Le producteur principal de SWTOR répond aux commentaires de la communauté de l'inflation économique

Au cas où vous l'auriez manqué, BioWare va apporter un tas de modifications pour aider à réparer l'économie des Swtors et à réduire l'inflation. Nous ne comprenons toujours pas quelle est leur stratégie de longue durée, mais ils ont en fait annoncé le premier lot de modifications qui se trouvent en 7.2.1, notamment: Il a également spécifiquement assisté à certains autres styles typiques dans la rétroaction consistant en la réalité que le lot existant de modifications n'aura pas d'impact du tout sur les riches, que nous avons besoin de plus de puits de crédit, d'amplificateurs comme solution et de crédits pour voyager dans votre shot . Bioware est complètement conscient que ce sont des changements exceptionnellement petits qui ne feront presque rien seul. Ils l'ont fait intentionnellement afin d'éviter de s'écraser ou de détruire l'économie. Eric a souligné qu'il est très important que les modifications soient apportées progressivement et que les effets soient gardés de près. Quick Travel a désormais une dépense de crédit associée, avec une dépense minimale de 100 crédits et une dépense optimale de 5000. Le coût de déplacement dépend de la distance a fait un voyage. Le terminal de transport de priorité absolue coûte désormais les frais de voyage de planète initiaux à transférer entre les zones quotidiennes. Le voyage à Fortress coûte désormais les frais de voyage de planète initiaux pour se déplacer entre les planètes. Les solutions de coûts de réparation ont été modifiées sur l'ensemble du jeu vidéo afin que les coûts de réparation augmentent par rapport au niveau du produit. La ténacité des appareils doit maintenant être perdue à un taux inférieur au décès, mais un taux un peu plus élevé dans le gameplay ordinaire. Heres Erics Déclaration complète: Hé les gens, Nous comprenons que les joueurs échangeant des articles à grande valeur échangeront fréquemment l'extérieur de la GTN. C'est probablement l'emplacement que vous verrez un certain nombre de modifications à venir après 7.2.1 pour arrêter l'échappatoire et pour commencer à taxer de manière appropriée les transactions de grande valeur. Ces modifications sont insuffisantes! Il est très important de faire ces changements lentement et que nous surveillons soigneusement leurs effets. Comme nous l'avons dit à l'avance, vous devriez s'attendre à voir des modifications qui se concentrent sur l'économie tout au long des deux prochaines mises à jour.

Nous souhaitons commencer les petites méthodes ciblées. Plus de modifications sont disponibles dans les futures mises à jour. Pour commencer, merci à tous pour les commentaires ici dans le fil et surtout pour ceux qui ont obtenu des PT et ont expérimenté les modifications. Il y a d'excellents points de rétroaction et de questions dans le fil et je souhaite réagir à certains des thèmes que nous voyons. Vous ne blessez pas les riches! L'objectif de ces modifications est d'introduire peu de retrait passif et peu de crédit au jeu. Cette méthode, nous avons un peu plus d'élimination du crédit en ligne avec notre génération de crédit. L'élimination des lots singuliers de crédits d'un sous-ensemble de joueurs ne réduirait pas l'inflation du crédit (bien qu'il en soit un élément crucial) et ne pourrait pas remplacer ce type d'élimination passive. Eh bien, nous n'essayons pas, pas spécifiquement. L'inflation dans son genre la plus simple concerne la quantité de crédits qui se réunissent dans l'économie par rapport au montant qui en sort. Au fil du temps, nous nous sommes un peu tirés dans le pied car nous avons éliminé ou minimisé la plupart des puits de crédit de routine (supprimer les dépenses de formation, etc.). Nous avons besoin d'éviers de crédit Pour aider à équilibrer cela, nous avons progressivement ajouté des puits de crédit au cours de la dernière année. Beaucoup de choses en évidence seraient le mécanicien de rattrapage dans les saisons galactiques et PVP. Les dépenses de crédit dans ces rattrapage peuvent devenir assez substantielles. Nous vous entendons que ce serait également formidable d'avoir plus investir beaucoup de crédits pour obtenir quelque chose de spécifique, mais une considération est qu'un certain nombre de conseils en cours sont des achats une fois qui ne minimisent pas constamment les crédits. Comme nous avons de nombreux systèmes qui introduisent constamment des crédits, nous avons besoin de plus de choses qui diminuent fréquemment les crédits et non sur une seule fois. Pourriez-vous restaurer les amplificateurs? Il est possible qu'un tel changement puisse être accompagné de la prochaine refonte du système d'artisanat. La combinaison d'un changement aussi significatif avec un nouveau système d'artisanat aidera absolument à réaliser un flux de trésorerie une fois de plus, bien que ce soit incertain si le timing s'alignera. Cela dit, je ne suis pas un expert financier, mais il y a certainement un certain mérite à leur technique probable car l'économie n'est pas entièrement brisée, à l'exception des articles les plus coûteux. Ce n'est que de la conjecture pure, je soupçonne que BioWare prévoit de présenter lentement des puits de crédit jusqu'à ce que le taux d'inflation déterminé soit à un niveau avec lequel ils sont à l'aise tout en atténuant les problèmes de style de vie (QoL) qui reviendront probablement à la suite de l'intro de l'intro de puits de crédit. Merci a tous! Gardez les commentaires à venir. Lorsque j'énonce un changement plus important, je suggère quelque chose comme faire une réévaluation du crédit ou peut-être changer complètement la monnaie et faire fonctionner la galaxie à la place.

Volodymyr

Gardez à l'esprit que ce n'est pas la façon dont il est réalisé actuellement afin qu'il nécessite un peu de temps pour changer. Si nous ne pouvons pas effectuer ce changement dans le temps de lancement, nous ne ferons probablement aucun frais pour le voyage SH en 7.2.1 et effectuerons les dépenses de crédit proposées comme gardé à l'esprit au-dessus à l'avenir. En bref, non. Nos produits ne sont pas construits pour avoir des amplificateurs sur eux étant donné que nous avons supprimé le système. Cependant, la croyance de cette question est solide et est en position de positionnement avec ce que j'ai déclaré précédemment, c'est un autre exemple où nous nous sommes débarrassés de certains puits de crédit. Il est extrêmement important de faire ces modifications lentement et que nous surveillons soigneusement leurs impacts. Comme nous l'avons dit à l'avance, vous devez vous attendre à voir des modifications qui se concentrent sur l'économie tout au long des deux prochaines mises à jour. -Eric. Source: Forums SWTOR. Le concept serait de simplement laisser le feu brûler pendant que vous choisissez de nouveaux produits ignifuges et de reconstruire votre maison à partir de zéro avec ces nouveaux produits. BioWare est totalement conscient que ce sont des modifications incroyablement petites qui ne feront presque rien seul. Eric a souligné qu'il est vraiment essentiel que les modifications soient apportées lentement et que les impacts soient soigneusement suivis. Une méthode Les joueurs pourraient le faire consiste à utiliser le voyage SH dans un monde et après cette zone de sortie. Notre problème ici n'est pas en fait pour voyager au SH, ce serait un joueur qui tenterait de l'utiliser comme tremplin sur la planète elle-même. À mon avis, BioWare peut réussir à être beaucoup plus agressif avec les modifications étant donné que l'économie est déjà plutôt inefficace. La maison est actuellement engloutie dans les flammes, vous n'avez pas besoin de souligner les dommages causés par l'eau des tuyaux de feu. Voici ce que nous allons essayer de le changer. Nous appliquerions simplement simplement une frais de voyage à l'utilisation de l'emplacement de sortie. Encore une fois, ce n'est que de la spéculation. Bioware pourrait avoir un plan divers qui pourrait fonctionner beaucoup mieux. Idéalement, parlé avec un expert financier réel à ce sujet et accorder une plus grande attention à ne pas se tirer à nouveau dans le pied à l'avenir. L'objectif de ces modifications est d'introduire un petit élément passif et un petit crédit au jeu. La modification de la forteresse est particulièrement nulle Oui, parlons de celui-ci et de notre objectif. Alors que nous introduisons une variété de dépenses passives pour voyager, les joueurs viseront inévitablement à trouver un moyen de le renverser, même s'il s'agit d'un petit coût. Après avoir un système dont ils sont satisfaits, je pense qu'ils peuvent faire baisser le marteau en mettant en œuvre une modification plus importante pour accélérer la procédure de ramener l'économie sur terre.

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