Bayonetta Origins: Cereza et The Lost Demon est un départ dramatique de Bayonetta
Bayonetta Origins: Cereza et The Lost Demon ont été une inclusion surprenante dans The Game Awards de l'année dernière-une spin-off de Bayonetta qui a évité l'héroïne vêtue de cuir et son jeu de combat d'inspiration gothique en faveur d'un jeu d'action brillant-aventure-aventure . Aussi surpris que vous ayez vu les débuts du jeu, cependant, il est encore plus surprenant de le jouer. Alors que Bayonetta Origins lie de manière thématique et chronologique à Bayonetta, l'expérience de jouer est si différente qu'elle soit presque méconnaissable. À en juger par mon temps pratique avec le jeu, cela semble être une affaire sucrée et détendue. En fait, le jeu Bayonetta Origins: Cereza et le démon perdu me rappelle le plus de frères: une histoire de deux fils. Ce match de 2013 d'un prix d'avant-match a remporté des tarifs Josef centrés sur une paire de frères et sœurs naviguant dans une forêt lourde avec des capacités asymétriques. Même la prémisse des deux matchs est remarquablement similaire. Dans les frères, vous étiez en voyage pour trouver un remède magique pour votre père, alors qu'à Bayonetta Origins, vous cherchez à aider votre mère malade. Alors que Fares est maintenant connu pour ses jeux coopératifs, Brothers a été solo et vous avez contrôlé les deux personnages indépendamment avec les doubles bâtons. C'est aussi le cas à Bayonetta Origins: le bâton gauche contrôle Cereza, tandis que le bâton droit contrôle Cheshire, un démon qui a pris une résidence dans son chat en peluche. En théorie, et grâce aux contrôleurs Joy-Con détachables du Switch, vous pouvez en remettre un à un ami et jouer en coopération, mais c'est évidemment censé être une expérience solo. Les capacités asymétriques sont la clé de la résolution de puzzle légère, qui constituait la majorité de mon temps de jeu. Le Cheshire, par exemple, ne peut pas traverser certaines zones, mais il peut utiliser ses griffes massives pour glisser les vignes qui bloquent la voie. Cereza peut activer certaines plantes dans la forêt hantée avec des sorts, qui ouvrent des voies.
Cereza peut également tenir le Cheshire sous sa forme farci et non possédée, ouvrant des possibilités de mouvement comme jeter le rebord avec un rebord, puis en prendre le contrôle comme une bête qui fut. Il y a une poussée constante au cœur du jeu, alors que vous arrivez à un barrage routier en tant que personnage et réprimandez rapidement comment utiliser l'autre pour franchir un écart ou ouvrir une voie.
J'ai trouvé un peu délicat de contrôler les deux personnages à la fois. Peut-être que je pourrais m'améliorer avec la pratique, mais dans le bref, j'ai eu du mal à diviser mon cerveau en deux et à les contrôler tous les deux à la fois lorsque le mouvement est devenu plus complexe que de tenir dans une direction. (L'alternative est simplement de faire bouger les personnages, ce qui est fonctionnel si un peu fastidieux.) Il n'y avait heureusement pas beaucoup de conséquences pour virer hors piste-le chéhésire pourrait accidentellement errer dans une zone dangereuse et enrouler-mais en arrière-mais en arrière Si la difficulté accélère, cela pourrait présenter des défis. Cela aide, cependant, que Cereza peut porter le Cheshire pour les moments où vous voulez simplement contrôler un personnage. Le combat s'appuie également sur ce mécanicien double-protagoniste, bien qu'il ne soit pas terriblement complexe pendant mon temps avec le jeu. Cheshire est le meurtrier des deux, tandis que Cereza est essentiellement un personnage de soutien. Elle peut piéger les ennemis pour les immobiliser temporairement, mais vous devrez surtout la garder en sécurité tandis que le Cheshire fait son travail en train de nettoyer les ennemis. Le combat était clairsemé et rapide, et ressemblait plus à une opportunité de changer brièvement le rythme-loin de la série Bayonetta. L'accent mis sur la résolution de puzzle avec seulement un combat léger en a fait une expérience détendue, presque tranquille-du moins au début que j'ai vécu. Cette distinction plus pacifique s'étend également à la présentation. Bayonetta est devenue connue pour s'être transportée avec un certain niveau de flair et de panache-l'héroïne est un symbole sexuel en plus d'être une star de l'action. Pour des raisons évidentes, cette préquelle adopte une approche différente. Avec l'accent mis carrément sur une jeune sorcière qui vient dans la sienne, l'histoire est plutôt livrée comme un livre de contes, jusqu'à un effet visuel de feuilleter les pages, et un grand-mât qui adopte différentes voix lorsqu'elle parle en tant que personnages différents. En tant que parent très habitué à lire des histoires à ses enfants, entendre une voix matrone faire de sa voix un grognement profond pour parler car le Cheshire est très charmant. Cette présentation rend le jeu beaucoup plus léger, littéralement et au figuré que la série principale. Les visuels sont luxuriants et colorés, avec des teintes lumineuses et des contours illustratifs profonds. C'est vraiment agréable à regarder et cela accentue comment un style artistique fort peut compenser le matériel relativement sous-alimenté du commutateur. Même des personnages comme le démons de Hulking Cheshire ou les fées menaçants semblent juste ce côté de mignon sur le spectre mignon à éclater.
Bayonetta Origins: Cereza et The Lost Demon sont un énorme départ de la série principale. Ce départ est si radical, en fait, qu'il est impossible de dire si c'est nécessairement pour le meilleur ou pour le pire. Il s'adresse à des objectifs complètement différents, pour le public qui veut quelque chose de complètement différent de leurs jeux. Cela peut le rendre moins attrayant pour ceux qui viennent à Bayonetta pour son combat d'action sauvage, mais ceux qui recherchent plus de traditions de série-ou des fans de jeux d'aventure pittoresques froids-trouveront beaucoup à aimer ici en fonction de ce look précoce.
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