Voici chaque nouvel article de retour et mis à jour dans la pré-saison de la Ligue des légendes 2023

Le league of Legends Pre-saison lance plus tard cette année, et avec chaque nouvelle saison de league vient des changements majeurs. Il y a deux ans, les développeurs du jeu ont révisé massivement les objets du jeu, ajoutant un nouveau système d'articles à plusieurs niveaux qui a permis des versions créatives et de grande envergure sur les cinq positions de league.

Cette pré-saison, trois nouveaux articles mythiques seront présentés au Rift, quelques autres étant également mis à jour en général. Les joueurs peuvent également s'attendre à ce que certains articles plus anciens reviennent à la boutique. Certains articles mythiques sont rétrogradés et la suppression de leurs passifs mythiques.

Voici toutes les mises à jour et ajouts à venir sur les éléments league of Legends ’avec le lancement de la pré-saison 2023.

Tous les nouveaux éléments de retour et mis à jour en 2023 league de Legends pré-saison

Endurance d'Icathia (nouvel élément mythique)

⦁ 400 Santé

⦁ 30 armure

⦁ 30 Résistance magique

⦁ 20 Capacité Hâte

⦁ Voidborn Resilience: Pour chaque seconde dans Champion Combat, gagnez une pile accordant 3 armures et résistance magique, jusqu'à 10 max. Chez Max Stack, deviennent autonomes, drainant instantanément des ennemis autour de vous pour 4% de votre santé maximale chacun (réduit à 1% contre les serviteurs et les monstres) et doublant vos résistances des piles jusqu'à la fin du combat (60 secondes de recharge).

WWDC

⦁ Mythique passive: accorde tous les autres objets légendaires 5 Armure et magie Résister

Radiant Virtue (nouvel élément mythique)

⦁ 400 Santé

⦁ 30 armure

⦁ 30 Résistance magique

⦁ 20 Capacité Hâte

⦁ Guider la lumière: en jetant votre ultime, vous transcendez, augmentant votre santé maximale de 10% pendant 9 secondes. Tout en vous transcendant, vous et les alliés, dans le domaine de 1200, vous gagnez 25 capacités non ultimes. Vous et les alliés guérirez également 1,5% de votre santé maximale toutes les 3 secondes, augmentée jusqu'à 100% en fonction de la santé manquante de ce champion. La guérison est doublée sur vous-même (90 secondes de recharge).

⦁ Mythic passif: accorde tous les autres éléments légendaires 100 santé

Goliath’s Ascendiaire (nouvel élément mythique)

⦁ 800 Santé

⦁ 200% régénération de la santé de base

⦁ 20 Capacité Hâte

⦁ Consommation colossale: chargez une attaque puissante contre un champion en plus de 3 secondes alors que dans les 600 intervalles. L'attaque chargée draine la cible, traitant 50 + 10% de votre santé maximale en tant que dégâts physiques bonus et vous guérissant pour la même quantité. Vous obtenez en permanence une santé maximale égale à 15% du drain (30 secondes de recharge par cible) (Remarque: Une santé maximale sera perdue si l'article est vendu).

⦁ Mythic passif: accorde tous les autres éléments légendaires 1% de santé accrue et 6% de taille de champion

tige des âges (revenant comme élément mythique)

⦁ 60 puissance de capacité

⦁ 300 Santé

⦁ 300 MANA

⦁ Cet article gagne 20, 20 mana et 4 puissance de capacité chaque minute, jusqu'à 10 fois, pour un maximum de 200 santé, 200 mana et 40 puissance de capacité. En atteignant des piles max, gagnez un niveau (Remarque: Le plafond de niveau restera à 18).

⦁ Mythique passive: accorde tous les autres éléments légendaires 5 capacités Haste

Catalyseur des éons ( Retour)

⦁ 225 Santé

⦁ 300 MANA

⦁ Eternité: restaurer le mana égal à 15% des dommages causés par les champions et la santé égale à 20% du mana dépensé, jusqu'à 15 santé par casting. Les capacités basculées ne peuvent guérir jusqu'à 15 santé par seconde.

Lance de Shojin (retour)

⦁ 65 Dégâts d'attaque

⦁ 300 Santé

⦁ 20 Capacité Hâte

⦁ DragonForce: Vos sorts non ultimes gagnent (6 + 10% de l'annonce bonus pour les champions de mêlée / 4 + 6% de l'annonce bonus pour les champions à distance) Capacité de la hâte, réduite à (3 + 5% de l'annonce bonus pour les champions de mêlée / 42 + 3% de l'annonce bonus pour les champions à distance) Capacité à la hâte pour l'immobilisation des sorts

⦁ EXIGENCE: Gagnez jusqu'à (15% pour les champions de mêlée / 10% pour les champions à distance) accrue de la vitesse de déplacement, en fonction de votre santé manquante (maximale en dessous de 33% de santé)

Iceborn Gauntlet (mis à jour)

⦁ 400 Santé

⦁ 40 armure

⦁ 20 Capacité Hâte

⦁ Spellblade: Après avoir utilisé une capacité, votre prochaine attaque est améliorée avec des dégâts physiques AoE de base 100% supplémentaires et crée un champ de gel pendant 2,5 secondes. Les ennemis qui se déplacent sur le terrain sont ralentis de 15% + 0,003% de votre santé maximale. Votre cible de primate est ralenti pour le double de la quantité et a ses dégâts contre vous réduits de 10% pendant 2,5 secondes (1,5 seconde recharge).

⦁ Mythique passive: accorde tous les autres éléments légendaires 50 Santé, 5% de ténacité et 5% de résistance lente

Masque abyssal (mis à jour)

⦁ 500 Santé

⦁ 300 MANA

⦁ 40 Magic Resist

⦁ 10 Capacité Hâte

⦁ Eternité: restaurer le mana égal à 15% des dommages causés par les champions et la santé égale à 20% du mana dépensé, jusqu'à 15 santé par casting. Les capacités basculées ne peuvent guérir jusqu'à 15 santé par seconde.

⦁ Cabinet: maudire les champions ennemis à proximité, réduisant la résistance magique de 5 + 1,5% de santé bonus (maximum de 25). Pour chaque ennemi maudit, gagnez 9 résistances magiques.

⦁ Un champion ne peut être maudit que par un ennemi à la fois (prioriser la malédiction la plus puissante)

Randuin’s Omen (mis à jour)

⦁ 400 Santé

⦁ 70 armure

⦁ Actif-Humilité: ralentissez brièvement les ennemis à proximité de 55% pendant 2 secondes (60 secondes de recharge)

⦁ Solide roc: réduire les dégâts entrants provenant des attaques jusqu'à 5 (+ 0,35% de la santé maximale)%, plafonnés à 40% des dégâts de l'attaque

⦁ Résilience critique: les grèves critiques infligent 20% de dommages en moins

RAVINED HYDRA ( MISE À JOUR)

⦁ 65 Dégâts d'attaque

⦁ 20 Capacité Hâte

⦁ 9% Omnivamp

⦁ Cleave: les attaques et les capacités traitent (60% pour les champions de mêlée / 30% pour les champions à distance) Dommages physiques à d'autres ennemis à moins de 350 unités du coup cible

⦁ Carnivore: gagner 0,5 AD et 0,1% omnivamp chaque fois que vous tuez un ennemi, empilant jusqu'à 25 AD et 5% omnivamp. Perdez 50% de ces piles à la mort.

⦁ ne peut atteindre chaque cible qu'une fois par attaque ou capacité toutes les 10 secondes

⦁ Cleave ne déclenche pas sur les structures

Sunfire Aegis (statut mythique supprimé)

⦁ 400 Santé

⦁ 50 armure

⦁ IMMOLOTE: La suppression ou les dégâts vous fait commencer à infliger 15 (+ 1,75% de la santé bonus) des dommages magiques aux ennemis à proximité (ont augmenté de 25% contre les serviteurs et 150% contre les monstres de la jungle) pendant 3 secondes. Les champions dommageables ou les monstres de la jungle épique avec cet effet ajoutent une pile, augmentant les dégâts d'immorat ultérieurs de 10% pendant 5 secondes (6 piles maximum).

Turbo Chemtank (statut mythique supprimé)

⦁ 450 Santé

⦁ 50 Résistance magique

⦁ 10 Capacité Hâte

⦁ ACTIVE-suralimenté: accorde une vitesse de mouvement de 40% vers les ennemis ou les tourelles ennemies pendant 4 secondes. Une fois près d'un ennemi (ou après 4 secondes), une onde de choc est émise qui ralentit les champions à proximité de 40% pendant 1,5 seconde (90 secondes de recharge).

Les noms des trois nouveaux éléments mythiques, de l’endurance icatienne, de la vertu rayonnante et de l’ascension de Goliath, sont susceptibles de changer avant de lancer la pré-saison. La pré-saison league commencera plus tard cette année.

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