Le protocole de Callisto fait face à des critiques de culture de crise en réponse au tweet supprimé
Le protocole de Callisto est l'un des jeux d'horreur les plus attendus de l'année, mais un tweet désormais supprimé du directeur du jeu décrivant les conditions de travail actuelles au studio à distance de frappe a peut-être aigri l'anticipation autour du jeu pour certains. Glen Schofield, PDG de Striking Distance Studios et directeur de jeu travaillant sur le protocole Callisto, a déclaré que les développeurs travaillaient 6-7 jours par semaine et travaillent pendant 12 à 15 heures pendant ces jours. Le tweet qui a depuis été supprimé a été reçu comme un tweet qui non seulement un exemple de culture de crunch dans les studios à distance de frappe, mais aussi qui embrasse et normalise cet aspect tâches du développement de jeux.
Le tweet en question comprend les chiffres que l'on verrait généralement dans les rapports de culture de Crunch publiés après un jeu de jeux ou dans les messages sociaux de développeurs mécontents. Le tweet supprimé de Schofield (désormais archivé) a lu comme suit:
Je ne parle que du jeu lors d'un événement, a déclaré Schofield. Nous travaillons 6 à 7 jours par semaine, personne ne nous force. Épuisement, fatigué, covide mais nous travaillons. Bogues, pépins, correctifs de perf. 1 dernière passe audio. 12-15 h jours. C'est le jeu. Travail. Déjeuner, dîner en travail. Tu le fais parce que tu le fais.
Immédiatement après sa publication, Schofield a commencé à recevoir des réponses de personnes qui l'ont averti que les conditions de travail décrites n'étaient pas des exemples de passion et de dévouement mais de culture de la crunch à la place. Certains l'ont appelé la définition de la culture du crunch et dans les forums discutant du tweet, certains ont critiqué Schofield pour ce qu'ils percevaient comme une perspective sourde sur la situation. Les gens ont souligné que la partie personne ne nous force du tweet peut être vraie pour Schofield lui-même, mais peut ne pas être aussi applicable aux développeurs de distance qui peuvent se sentir contraints de travailler ce calendrier.
Vous êtes le PDG, vous obtenez les employés, a déclaré une réponse critique au tweet. C'est si les employés travaillent également 6 jours 12 à 15 heures, ce que vous imagineriez qu'ils devraient être.
Nous mettrons à jour cette histoire en conséquence si Schofield, Striking Distance Studios, ou Le éditeur de Callisto Protocol Krafton offrent un suivi sur ces récentes critiques de la culture de Crunch.
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