Impressions d'accès précoce les plus éloignées

Même dans son état d'accès anticipé, la frontière la plus éloignée de Crate Entertainment m'a peut-être gâté pour d'autres jeux de construction de villes. Ce n'est pas qu'il est parfait ou révolutionnaire, mais il rassemble certaines des meilleures parties d'autres jeux du genre et les mélange dans une expérience amusante et accessible, mais profonde.

Si vous avez joué à Age of Empires, le cadre et l'atmosphère vous sembleront familiers. Les grandes forêts, les sommets des montagnes et les lacs tentaculaires sont générés au hasard à chaque fois que vous jouez. Vous pouvez choisir la taille d'une carte sur laquelle vous souhaitez jouer, la difficulté et les niveaux de ressources et la quantité de combat que vous rencontrerez. Mais par rapport aux empires, le jeu est presque un peu trop simple lorsque vous commencez pour la première fois.

Afin de démarrer vos villageois sur la collecte de ressources, tout ce que vous avez à faire est d'appuyer sur «H» pour faire apparaître le menu de récolte, puis cliquez et faites glisser le bouton gauche de la souris sur l'écran. Il met automatiquement en évidence les arbres, les pierres, les buissons et les baies, ce qui fait que vos villageois se rassemblent. C'est ça. Aucun clic individuel sur des zones spécifiques que vous souhaitez que vos villageois se concentrent n'est requis.

Mais c'est ici que l'expérience commence à approfondir. Oui, il est super simple de faire fonctionner vos villageois. Mais en manipulant les articles sélectionnés dans le menu Harvest, vous pouvez concentrer les efforts de vos villageois sur des ressources spécifiques (comme le bois ou la pierre). Mais ce n'est pas que vous pouvez même attribuer des villageois supplémentaires pour travailler dans certains bâtiments pour augmenter les taux de production.

Par exemple, une fois que vous avez construit une fosse à scie, par défaut, l'un de vos villageois commencera à travailler pour couper les journaux en planches pour la construction. Mais vous pouvez également affecter un autre villageois en un seul clic. D'autres bâtiments ont une capacité encore plus élevée, vous permettant d'obtenir plus de villageois pour produire certains articles. Il n'est pas nécessaire d'attribuer plus de travailleurs, cela dépend vraiment de vos priorités pour votre ville. Vous pouvez même tirer un menu séparé pour gérer les professions de vos villageois, vous donnant un excellent aperçu du nombre de travailleurs dont vous avez certaines tâches.

Là où cela devient difficile, cependant, c'est lorsque votre population commence à croître plus rapidement que prévu. Les bébés seront nés et les villageois d'autres terres demanderont à rejoindre votre communauté. Mais si votre population se développe trop rapidement, vous courerez bientôt le risque de ne pas avoir assez de nourriture ou de bois de chauffage, ou de l'eau pour chaque maison. Et une fois que l'hiver arrivera et que l'agriculture cesse jusqu'au printemps, vos villageois brûlent rapidement votre stockage de nourriture et certains peuvent mourir en raison des conditions difficiles. Dans l'un de mes jeux antérieurs, j'ai perdu les 20 villageois en premier hiver avec une combinaison de pénurie alimentaire et pas assez de bois de chauffage.

Si j'ai appris quelque chose de mes environ 20 heures dans le jeu jusqu'à présent, c'est pour résister à l'envie de grandir trop rapidement. Vous voudrez peut-être envisager de refuser des immigrants potentiels, de garder vos bâtiments proches et de vous concentrer sur les éléments essentiels comme le bois de chauffage, l'eau et la nourriture. Cela ne veut pas dire que c'est la seule façon de jouer. J'ai réussi à construire un village tentaculaire, à ajouter des logements comme s'il était un marché d'acheteur et à se précipiter pour construire autant d'installations que possible. Ce qui fait que cela fonctionne (et peut également être votre chute), c'est que vous pouvez essentiellement «construire sur le crédit». Vous pouvez déposer les parcelles sans avoir suffisamment de ressources, et lorsque vous rassemblez ces ressources au fil du temps, les villageois finiront par travailler sur la construction. Vous pouvez même dire à vos travailleurs de «hiérarchiser» certains projets de construction, en le poussant vers le haut de la file d'attente. Mais méfiez-vous, si vous essayez de vous développer avant d'avoir suffisamment de travailleurs, ils seront répartis trop minces. Cela signifie que si vous ne faites pas attention, vous pourriez frapper l'hiver avant d'avoir produit du bois de chauffage (parmi un certain nombre d'autres pénuries).

Trop Malheureusement, les performances de Frontier les plus éloignées ne sont pas en forme de pointe. D'après mon expérience, les temps de chargement ont été ridicules. Chaque fois que je démarre le jeu, la barre de progression du «chargement» raccroche à un endroit spécifique pendant des minutes à la fois. Même la fermeture des menus, la pose des parcelles ou la transition d'un an à l'autre peut faire geler le jeu pendant quelques secondes. C'est assez choquant pour que chaque fois que cela se produise, je m'inquiète que mon jeu ait été enfermé. Ce n'est jamais le cas, mais c'est frustrant et distrayant tout de même. Si je devais «prioriser» les travailleurs de Crate sur quoi que ce soit, ce seraient ces problèmes de chargement et de continuité. Le jeu lui-même a assez là pour offrir aux fans des constructeurs de villes une tournure amusante, unique et fraîche sur le genre. Mais alors que je m'assois en attendant que le jeu se charge ou lutte à travers plusieurs menus de pépins, il est trop facile de simplement alt + f4 et d'aller jouer autre chose.

_ Note de pont de vapeur : Je vous découragerais fortement de jouer la frontière la plus éloignée sur Steam Deck pour le moment. Les schémas de contrôle n'ont pas été mis en œuvre, donc même si vous pouvez le jouer, il est maladroit, non intuitif, et vous passerez la plupart de votre temps à taper l'écran tactile (qui n'est pas aussi précis que la plupart des tablettes, ce qui le rend frustrant). La fréquence d'images en souffre également, et les temps de chargement et les menues que j'ai mentionnés plus tôt sont encore pires. En supposant que tous ces problèmes soient calculés à un moment donné, je jouerais absolument à ce jeu sur Steam Deck. Ce n'est pas encore prêt.

Mais tel quel, farthest Frontier est dans un accès anticipé, donc personne ne devrait être surpris de rencontrer des problèmes comme celui-ci. Sachez que pour 29,99 $, vous n'obtenez pas de produit complet et poli. Mais cette construction n'est pas seulement un coquille d'un jeu non plus. C'est amusant, profond, et je me retrouve à y penser et je veux y jouer tout au long de la journée. Il y a encore beaucoup plus à voir et beaucoup de travail à faire pour faire du divertissement, mais il y a assez ici pour être excité, et j'ai hâte de revenir.

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