Dungeons & Dragons: SpellJammer est magnifique, mais joue toujours en toute sécurité
Dungeons & Dragons' New SpellJammer Box set est l'un des produits les plus dynamiques et les plus magnifiques de la côte, mais il est toujours entravé par les tentatives continues de la société de mettre en place une campagne entière en une seule version. SpellJammer: Adventures in Space est un tout nouveau coffret de trois livres qui apporte officiellement le cadre de la campagne SpellJammer sur le thème de l'espace dans la cinquième édition. Wizards of the Coast a taquiné Spelljammer pendant des années, laissant tomber des nautiloïdes, des bardes de spelljamming et d'autres références au cadre audacieux et original dans diverses aventures. Alors que le renouveau de SpellJammer était devenu quelque chose d'un mème parmi les fans de Dungeons & Dragons, le nouveau coffret fournit aux fans une tonne de règles pour explorer l'espace sauvage et la mer astrale et donne dungeons & dragons campe un univers de possibilités à explorer.
SpellJammer: Adventures in Space est divisée en trois livres, chacun étant de 64 pages de long. Les trois livres sont équivalents en taille à un seul livre de paramètres de campagne comme le guide de van Richten sur Ravenloft ou eberron: s'élever du dernier war, mais venez avec quelques avantages distincts. D'une part, les petits livres sont plus faciles à gérer à la table-les joueurs peuvent retirer la ménagerie astrale de _boo s'ils ont besoin d'un monstre statblock ou ils peuvent remettre le guide de l'aventurier _astral aux joueurs lorsqu'ils choisissent leur navire Spelljammer. C'est une configuration plus pratique qui recouvre les splatbooks d'autrefois tout en n'abandonnant pas les sorciers du modèle actuel de la côte de libération d'une poignée de produits D&D par an.
Les trois livres servent chacun un objectif différent pour soutenir le paramètre SpellJammer. ASTRAL Adventurer's Guide est un livre axé sur les joueurs qui fournit des règles pour six nouvelles races, statblocks et règles pour plus d'une douzaine de navires SpellJammer, et un aperçu du voyage dans les mers astrales. Boo's Astral Menagerie contient plus de 60 statblocks différents pour les créatures que les joueurs pourraient rencontrer pendant leur escapade dans WildSpace, avec un mélange de monstres SpellJammer (et Dark Sun) et une poignée de nouvelles créatures. Enfin, la lumière de Xaryxis_ est une mini-aventure dans laquelle les joueurs doivent empêcher un empire d'elfes astraux de détruire leur planète.
SpellJammer lui-même a reçu une refonte non insignifiante avec spelljammer: Adventures in Space. disparu les sphères cristallines de Phlogiston qui définissaient l'ancien spelljammer. À sa place se trouve la mer astrale et son mélange étrange de trouble cosmique et de tropes nautiques. Les joueurs peuvent traverser les étoiles aux côtés des baleines spatiales et des mouettes spatiales tout en esquivant simultanément des monstres classiques comme Astral Dreadnoughts et Solar Dragons. Alors que le thème nautique est un peu discordant pour ceux qui s'attendent à un réglage plus proche de __ Star Wars ,J'ai vraiment apprécié toute l'ambiance du nouveau paramètre SpellJammer, qui est aidé par une tonne d'œuvres d'art véritablement magnifiques trouvées dans les trois livres. Lors d'une récente conférence de presse, le concepteur principal Chris Perkins a noté que _SpellJammer: Adventures in Space avait le plus grand budget artistique de tous les produits 5E et de ses spectacles. Franchement, spelljammer: Adventures in Space définit vraiment la barre des futures versions-les mises en page, les illustrations et les cartes sont magnifiques, tout comme les couvertures standard et alternatives.
Ma principale critique pour SpellJammer: Adventures in Space est que le cadre n'est tout simplement pas rendu justice par un seul produit, même un séparé en trois livres. Alors que l'équipe des Wizards of the Coast fait de son mieux pour que chaque mot et chaque page comptent, le résultat global semble un peu mince. Il n'y a pas de sous-classes sur le thème de l'espace (le spelljammer original n'avait pas de classes spécifiques à ce cadre non plus) ni leurs bons exploits pour aider à construire un personnage vraiment changé par leur voyage dans la mer astrale. Il y a beaucoup de fils et d'archétypes de personnages vraiment sympas que les assistants pourraient explorer davantage, mais des ressources et des dénombrements de pages limités semblent avoir limité ce qu'ils pourraient faire dans un seul produit.
De plus, autre que le Rock of Bral (qui est conçu comme une plaque tournante pour une campagne potentielle) et une paire de nouveaux mondes WildSpace dans l'aventure light de Xaryxis, il n'y a pas beaucoup de détails pour aider les joueurs à construire un cadre de campagne SpellJammer.. À moins qu'ils ne souhaitent construire des mondes entiers qui leur sont propres. Bien que je serais d'accord avec SpellJammer: Adventures in Space Si je savais que Wizards of the Coast prévoyait de soutenir SpellJammer avec plus d'aventures et de ressources de campagne, le cycle de produit actuel de l'entreprise me fait cynique qu'il y aura plus de soutien en dehors des suppléments DMS Guild et Peut-être quelques autres statblocks sur D&D au-delà.
Heureusement, le nouveau type de produit lui-même offre une solution potentielle à ces problèmes. Alors que Dungeons & Dragons a visé une approche moins IS plus de ses sorties depuis le lancement de la cinquième édition il y a près d'une décennie, les livres individuels dans Spelljammer: Adventures in Space montrent que les sorciers peuvent produire des livres plus petits qui se concentrent sur un seul aspect Du jeu. Étant donné que Wizards jongle avec plusieurs paramètres de campagne pour le moment, j'ai l'impression que ces petits livres de 64 pages pourraient aider à apaiser les critiques que Wizards pousse un seul livre de camping et ne mentionne plus jamais ce réglage, le laissant à se flétrir et à mourir sans tout support. Imaginez une aventure eberron de 64 pages (le premier contenu officiel Eberron en plusieurs années) ou une aventure Ravenloft de 64 pages qui se concentre sur l'un des nouveaux Darklords de ce paramètre. Peut-être qu'un futur livre de Spelljammer pourrait servir de répertoire répertoire, détaillant certains des mondes étranges qui ne sont mentionnés que dans le coffret spelljamr: Adventures in Space.
Dans l'ensemble, SpellJammer: Adventures in Space est définitivement un incontournable pour les fans de D&D. Le coffret est magnifique et construit l'univers dungeons & dragons de manière nouvelle et intéressante. Bien que les livres laisseront les fans qui veulent plus de contenu SpellJammer, ce n'est pas un sentiment inhabituel. Espérons que SpellJammer: Adventures in Space sera un succès en fuite, car il montre définitivement qu'il y a tout un univers d'aventure qui attend d'être exploré.
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