Comment s'améliorer dans la garde dans League of Legends
Sorti en 2009, league of Legends est, aux côtés de dota 2, le jeu MOBA le plus populaire qui, au fil des ans, a évolué à partir d'un jeu simple et amusant couramment joué avec des amis dans un jeu hautement compétitif avec une communauté et des joueurs professionnels très talentueux. Étant donné que les joueurs décontractés et professionnels de league cherchent à plusieurs reprises à améliorer et à corriger même les plus petites erreurs de leur gameplay, le jeu, même pour un joueur moyen, est devenu synonyme d'apprentissage, de progression et d'amélioration.
- Qu'est-ce que la garde et la vision?
- Pourquoi Warding est-il important?
- Qui a besoin de se séparer?
- Types de quartiers
- Autres sources de vision
- Warding en début de partie
- Warding moyen et fin de partie
- Les meilleurs spots de garde
La complexité et la complexité de league ne résident pas seulement dans sa nature stratégique et analytique qui oblige les joueurs à improviser sur place, mais aussi dans ses concepts distinctifs mais obligatoires qui séparent le jeu des autres MOBA. Bien que la théorie de la ligue soit toujours un travail en cours rempli d'idées définissant le jeu, les plus pertinentes incluent le laning, le combat d'équipe, la prise de décision et la protection. Bien que tous ces concepts soient, sans aucun doute, essentiels pour maîtriser, la garde et la vision, en général, sont souvent ignorés, en particulier dans le jeu à faible teneur en Elo.
Deux termes inséparables league, la protection et la vision sont des compétences essentielles qui exigent peu ou pas de maîtrise mécanique et pourtant, idolâtres, plus vous grimpez à travers les divisions. Bien que ce soit encore un euphémisme, les salles et la vision, comme les combats d'équipe et le positionnement, peuvent être le point de rupture __ et peuvent sauver un jeu sur le point de s'effondrer. Étant donné que la protection et la vision impliquent un dévouement inégalé à l'apprentissage, une compréhension importante du jeu et un soupçon d'inventivité, le maîtriser n'est pas une blague. Nous avons donc mis en place un guide de garde et de vision qui décrit systématiquement les indices essentiels de la garde et de la vision.
Qu'est-ce que la garde et la vision?
L'une des mécanismes league les plus connues est le brouillard de la guerre. Fonctionnant comme une obscurité épaisse non transparente dissimulant l'équipe ennemie une fois dans le confort de leur propre moitié de la faille de Summoner, le brouillard de la guerre peut être révélé par les champions, les tourelles, les capacités et les quartiers. Étant donné que les champions et les capacités ne révèlent que temporairement le brouillard de la guerre, le moyen le plus cohérent de jeter un coup d'œil dans le territoire des ennemis est les quartiers.
Les quartiers sont des articles utilitaires achetés dans la boutique d'articles qui révèlent une zone environnante du Rift de Summoner. À l'heure actuelle, il existe quatre types de quartiers: le quartier furtif, le quartier de contrôle, le quartier zombie et l'altération de Farsight.
La vision est, en revanche, le terme qui inclut à la fois la suppression et la détruire les services des ennemis pour leur refuser la vision.
Pourquoi Warding est-il important?
La raison pour laquelle le contrôle et le contrôle de la vision sont des conditions de victoire essentielles dans un jeu de league réside dans la valeur de l'information. Étant donné que les informations pertinentes telles que les rotations, les ganks inattendus et le camping de brosses peuvent facilement changer le cours du jeu, les services intelligemment placés peuvent toujours vous donner l'avantage sur l'adversaire parce que vous êtes déjà en pleine alerte.
En outre, la protection et la vision vous donnent non seulement le temps de vous préparer à un gank entrant ou à un combat d'équipe, mais grâce aux services profonds, vous pouvez suivre les rotations ennemies, les positions et même les objets qu'ils construisent pour vous contrer.
Qui a besoin de se séparer?
De manière générale, le contrôle de la garde et de la vision relève de la liste des fonctions du soutien. Bien que les supports soient armés d'au moins quatre quartiers furtifs et d'un quartier de contrôle, le jeu de vision ne s'y limite pas. En ce qui concerne la vision, la règle «plus, mieux c'est» s'applique car chaque bit d'Intel sur lequel vous pouvez mettre la main peut vous aider à décider de votre prochain déménagement. Ainsi, chaque fois que vous avez un espace d'inventaire supplémentaire et 75 or sur votre compte, investissez dans une salle de contrôle.
Types de quartiers
League a, comme tous les autres jeux multijoueurs, __ a changé radicalement les couleurs au fil des ans. Étant donné que les rénovations de jeux à grande échelle incluent normalement l'introduction de nouveaux articles et l'élimination des articles plus anciens qui ne sont plus utilisés, le système de support ne faisait pas exception. Ainsi, les quartiers roses et les quartiers verts ont été retirés pour faire de la place pour les services furtifs, les quartiers de contrôle, les salles de zombies et l'altération de Farsight.
Stealth Ward est l'élément débutant qui a un temps de recharge de 120 secondes et est furtivement furtivement après quelques secondes. Typiquement invisible, les salles de furtivement ne peuvent être détectées qu'avec des fleurs de Scryer ou un objectif oracle.
Control Ward est le quartier de 75 portes-valeur couramment acheté dans la boutique. Contrairement au service furtif, les services de contrôle sont clairement visibles, sans nécessiter ni les fleurs de Scryer ou l'objectif oracle pour les détruire.
Zombie Ward est une salle de runes qui laisse un quartier moindre après avoir détruit le quartier ennemi. Même si les salles de zombies n'ont qu'un seul HP, ils révèlent toujours la zone environnante et durent 120 secondes.
Semblable à un quartier zombie, l'altération de Farsight est un quartier d'un kp qui révèle une zone de la carte à une grande distance. La modification de Farsight peut être acquise dans l'atelier d'articles après avoir atteint le niveau neuf.
Autres sources de vision
Même si les quartiers sont la principale source de vision en league, il existe, à l'exclusion des capacités révélatrices des champions, quatre autres caractéristiques fondamentales de la zone: Ghost Poro, Scryer’s Bloom, Oracle Lens et Swatet Crab Residu.
Une rune d'arbre de domination, Ghost Poro, après l'expiration de vos quartiers, laisse derrière lui un poro fantôme incargeable qui accorde une vision et peut être effrayé.
La floraison de Scryer est une plante de carte qui, une fois activée, révèle une grande surface. Étant donné que Scryer’s Bloom est un outil si fort, il ne réapparaît que toutes les cinq minutes.
Bien que Oracle Lens soit généralement utilisé pour révéler des salles de furtivement, il peut également révéler la silhouette des ennemis cachés et furtifs.
Le tristement célèbre fléau de l’existence des junglers, Sweartle Crab, après avoir été tué, laisse un buff de vitesse de mouvement AOE à l’équipe qui l’a tué et donne également une vision.
Warding en début de partie
La garde en début de partie, en règle générale, devrait être orientée vers la prévention des ganks et des erreurs inattendus. Bien que la pointe la plus couramment partagée conseille la suppression des buissons de la rivière les plus proches, la protection tactique des camps de jungler ennemi et des quartiers de la rivière Deep peut sauver la journée. Grâce à ces quartiers, vous pourrez voir un Gank à des kilomètres de là, et vous aurez beaucoup de temps pour échapper au Gank ou planifier votre contre-jeu.
En plus de cela, avoir une vision en début de jeu sur des objectifs tels que Dragons et Rift Herald est de la plus haute importance, car vous pouvez facilement réagir si l'équipe ennemie commence un dragon dans une position défavorable et les punir.
Warding moyen et fin de partie
La protection du milieu et de la fin du match dépend généralement de la tête et que vous cherchez à prolonger cette avance, ou si vous jouez de manière défensive pour mettre à l'échelle et tourner le jeu.
Dans le cas où votre équipe est en train de neige, les meilleurs spots de garde sont définitivement la jungle ennemie, car vous pouvez facilement prendre des ennemis au dépourvu alors qu'ils cultivent, tournent ou même recherchent leur prochain choix.
Si vous jouez par derrière et que vous avez désespérément besoin de revenir dans le jeu, votre pari le plus sûr servirait votre propre jungle pour punir les champions isolés et niveler progressivement l'écart d'or.
Étant donné que les objectifs augmentent en importance dans le milieu à la fin du match, il fait partie intégrante de les garder pour punir les tentatives sournoises au baron ou aux drasses.
Les meilleurs spots de garde
La règle d'or de la garde suggère que les pupilles devraient révéler les points de carte critiques tels que la rivière, les objectifs et les camps de Jungler ennemis, mais devraient être intelligemment placés pour éviter un balayage facile.
Au début du jeu, les junglers ont une idée approximative de l'endroit où vos quartiers doivent être placés, comme le pinceau à pixels et les brosses de la rivière. Donc, pour les éviter de nettoyer votre vision tôt et de vous en me garant, se précipita profondément dans la rivière.
La réparation des camps de Jungler ennemi vous aide non seulement à vous donner une phase de laning sûre, mais cela peut vous aider, vous et votre jungler, à suivre leur chemin et leur prochain jeu.
Étant donné que la récente méta récompense fortement les combats d'équipes et la prise d'objectifs, faufilant votre salle dans le dragon ou le baron peut vous éviter de perdre un objectif pour rien.
Les morts moyens et en fin de partie, le plus souvent, sont le signe d'un jeu perdu. Pour éviter ces incidents malheureux, planifiez et placez soigneusement les services anti-flanc.
En conclusion, la garde et le contrôle de la vision jouent un rôle essentiel dans league, car ils influencent non seulement la prise de décision des équipes, mais aussi déverrouiller les pièces potentielles sans risque qui peuvent capitaliser sur votre exemple. Dans le même temps, la garde tactique et le contrôle de la vision peuvent également vous aider à trouver des choix inestimables en retard et à être votre chance pour revenir dans le jeu.
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