Minigame d'hommage d'Eso's Tales of Tribute
Malgré mes meilleures tentatives, je n'ai jamais été investi dans le The Elder Scrolls Online de Zenimax. Lorsque j'ai expérimenté eso en 2014 pour la première fois, je me souviens avoir comparé le combat à la sensation de «se balancer autour d'une nouille de piscine avec aucun sentiment d'impact sur les ennemis». Il semblait juste que Zenimax prenait un pas en arrière par rapport à ce que Bethesda Softworks avait accumulé. Pourtant, presque chaque année, je rampe à eso et je lui donne un autre coup. Je pense: «Peut-être que cette fois, ça cliquera. Peut-être que maintenant je serai investi. Peut-être qu'après la dernière mise à jour, il est amélioré. Pourtant, en dépit d'avoir acheté chaque nouvelle extension, ou de vous connecter après chaque mise à jour majeure (c'est-à-dire une Tamriel), elle ne m'a toujours jamais saisi comme si elle avait tant d'autres joueurs du monde entier. Jusqu'ici.
- Croyez au cœur des cartes
- Une histoire de deux hommages
- à PVP ou à ne pas pour Pvp?... ou PVNPC?
- Un autre quotidien, juste à temps
- jouer pour l'amour du jeu
Croyez au cœur des cartes
Autrement dit, jusqu'à ce que la dernière expansion High Isle ait introduit un nouveau mini-jeu basé sur une carte: Tales of Tribute. Je suis généralement une ventouse pour les TCG dans la vraie vie, comme magic: le rassemblement, pokemon,et même _Final Fantasy’s Own TCG. J'apprécie également des jeux de cartes numériques à collectionner, tels que hearthstone et legends de runeterra. mais ma passion a et sera toujours, les jeux vidéo-donc lorsqu'un jeu comprend une activité secondaire basée sur des cartes (gwent, triple triad) que vous pouvez être Bien sûr, je serai investi-parfois en faute (je n'ai toujours pas battu La Witcher III parce que je passe tout mon temps à jouer gwent au lieu de progresser l'histoire). Ai-je acheté l'expansion High Isle juste pour jouer ce nouveau mini-jeu? Tu parie que je l'ai fait.
Ce à quoi je ne m'attendais pas, c'était la quantité d'histoires d'hommage (ou tout simplement Tribut comme ils l'appellent souvent en jeu) me captiverait avec une prémisse relativement simple. Vous voyez, tribute n'est ni un CCG ni un TCG car il n'y a pas d'élément de collecte ou de trading; C’est juste un CG. Il n'y a pas de nouveaux packs à ouvrir, ou de construction de deck, ou de fabrication de théorie à avoir ici avant les matchs, donc si vous aimez ce niveau de méta dans vos jeux de cartes, alors Tribut pourrait vous sentir défaut. Au lieu de cela, Tribute ressemble à un jeu d'échecs en ce que les deux joueurs ont accès aux mêmes «pièces» sur la table, mais c'est une question de prévoyance et de planification (et un peu de chance) qui sépare les novices des experts.
Une histoire de deux hommages
La façon dont les contes d'hommage commencent est que chaque joueur a exactement le même petit jeu de cartes de départ. En utilisant ces cartes, vous pouvez gagner de l'or à chaque tour pour acheter des cartes au centre de la table appelée taverne. Ces cartes proviennent d'un jeu universel, déterminé par lesquels deux clients ont choisi au début (plus de clients plus tard). De cette façon, les joueurs commencent à personnaliser leurs decks en ajoutant des cartes de la zone centrale et en les étouffant dans leur propre deck. Afin de gagner, un joueur doit s'accumuler au moins 40 prestige au cours du match et le garder plus que celui de son adversaire par le prochain tour-or en gagnant la faveur de chacun des quatre clients.
Chaque tour est un exercice de gestion des ressources entre l'équilibre de l'or et de la puissance, l'objectif ultime étant d'augmenter votre prestige. Le prestige est gagné en convertissant la «puissance» à la fin de chaque virage, bien que quelques exceptions vous permettent de créer un prestige directement comme l'utilisation de la capacité d'un patron. C'est un effort pour maximiser la quantité de ressources que vous pouvez générer afin d'avoir le plus d'options disponibles pour votre tour, que ce soit pour acquérir plus de cartes ou en tirant parti des capacités des clients. Chacun des quatre clients choisis pour un match a une capacité unique qui peut être utilisée au prix d'une ressource. Par exemple, la capacité du Saint-Pénéral Perron est de déplacer une carte d'agent de votre tas de défausse vers le haut de votre deck au détriment de l'utilisation de deux puissances pour ce tour.
Les clients sont des histoires de la version de Tribute des types de mana (à la magie: le rassemblement) avec chaque «couleur» correspondant à un style de jeu ou une tactique spécifique. Par exemple, le Duke of Crows Patron et ses cartes se distinguent par la couleur violette. Ces cartes violettes se combo bien ensemble pour permettre aux joueurs de dessiner plus de cartes. Par exemple, au lieu de la main de départ dérisoire de seulement cinq cartes, j'ai pu réaliser une douzaine de cartes en un seul tour. De même, le Psijic Loremaster Celarus Patron et les capacités de ses cartes permettent aux joueurs de scrat et même de réorganiser les premières cartes de leur deck, vous permettant de configurer des combos pour le prochain tour. Ce ne sont que deux des quatre clients parmi lesquels chaque joueur commence, et il y a quatre Mtrons pour acquérir dans le jeu via des récompenses Quest ou en collectant des fragments de plusieurs boss dans la nouvelle zone.
à PVP ou à ne pas pour Pvp?... ou PVNPC?
Jouer contre des histoires de PNJ hommage, qui se trouvent dans presque dans presque toutes les tavernes de la ville, est un excellent moyen de se familiariser avec les cartes et les systèmes au début. Surtout lorsque je me suis opposé aux PNJ novices, ce que j'ai remarqué que rarement n'a jamais utilisé les clients pendant les matchs. En fait, dans les matchs de 30 ans, j'ai joué contre les PNJ, un seul a jamais utilisé un patron. La plupart de mes victoires contre les PNJ sont en gagnant la faveur des quatre clients, ce qui est beaucoup plus rapide que d'essayer d'amasser 40 points de prestige, mais j'avais l'impression que cela entrait mon style de jeu en allant contre d'autres joueurs. Dans chaque match hommage en PvP, le vainqueur a toujours été qui a gagné du prestige en premier et jamais via les clients, bien que la plupart des autres joueurs que j'ai rencontrés mettent toujours la pression sur le cas où.
Poser la pression est à peu près aussi intense que le «combat» dans les histoires d'hommage. Il existe des cartes d'agent qui agissent comme vos «créatures» en jeu (pour le comparer à mtg à nouveau), mais elles ne se battent pas ou ne se battent pas vraiment. Au lieu de cela, ces agents peuvent être utilisés ou «exploités» comme une carte supplémentaire dans votre main afin de construire des combos de cartes de même couleur (même patron?) Qui donnent des avantages supplémentaires, comme gagner plus de puissance ou gagner de l'or supplémentaire. Cela élimine l'hostilité des agents de piqûre aux agents et se comporte plus comme une ressource supplémentaire pour faire les meilleures pièces stratégiques pour votre tour. Parfois, je jouais une carte d'agent juste pour la sacrifier afin de construire rapidement du prestige, ou d'autres fois comme un type de mur pour contraindre mon adversaire à dépenser leurs propres ressources afin de le retirer du jeu, ce qui semblait être la plupart des joueurs DID Priorisez plutôt que de laisser mes agents rester en jeu pour toute durée.
Un autre quotidien, juste à temps
Hélas, ce ne serait pas un PNJ sans quotidiens à terminer, maintenant? Et les contes d'hommage eso ne font pas exception: chaque jour, les joueurs peuvent prendre de nouvelles quêtes quotidiennes pour vaincre jusqu'à trois autres joueurs, ou pour parcourir les tavernes de Tamriel à la recherche de PNJ pour détruire, euh, je veux dire, pour jouer. Vous pouvez transformer chaque quotidien après avoir seulement gagné contre un seul adversaire, mais les récompenses ne sont pas aussi excellentes que si vous l'avez fait les trois. Chaque victoire dans Tales of Tribute donne un peu d'expérience dans un rang, ce qui vous permettra de jouer contre les PNJ plus durs, ainsi qu'un sac avec des objets aléatoires à l'intérieur (y compris l'or, les matériaux d'artisanat et les recettes). Il n'y a rien à viser spécifiquement en fin de partie ou quoi que ce soit, mais c'était bien d'obtenir de nouvelles recettes d'artisanat en jouant simplement une activité latérale dans _eso.
Ce que j'apprécie le plus dans les histoires d'hommage, c'est que les joueurs reçoivent un terrain de jeu uniforme chaque match. Il ne s'agit pas de savoir qui a construit le meilleur deck ou qui avait plus d'argent à jeter pour obtenir des cartes spécifiques qui changent la donne (en vous regardant Liliana du voile), mais plutôt qui peut faire les meilleurs jeux pour tirer le meilleur parti du maximum du maximum du maximum main ils sont traités. J'aime que chaque match donne l'impression de construire un nouveau deck et je peux ajuster mon style de jeu pour correspondre à la façon dont mon adversaire joue. Il faut de la rédaction de théorie et le met en pratique où vous pouvez voir des résultats immédiats sur la façon dont une nouvelle stratégie ou une nouvelle combinaison de cartes pourrait gagner la main supérieure. Eso gère ce bien en offrant non seulement un matchmaking joueur contre des joueurs, mais en incluant également une gamme de PNJ contre lesquels jouer.
jouer pour l'amour du jeu
Malheureusement, en dehors de Love for the Card Game, il n'y a pas beaucoup d'incitation à investir fortement dans des histoires d'hommage. Honnêtement, si les récompenses sont votre objectif de jeu, cela ne vaudra probablement pas votre temps. Le classement est lent et il n'y a pas grand-chose à gagner en plus des tapis aléatoires et de l'or à moins que vous ne passiez d'innombrables heures à jouer des matchs compétitifs classés. Même alors, seuls les 10% et 2% des joueurs les plus élevés à la fin d'une saison-tels que déterminés par le taux de victoire-gagneront des récompenses spéciales, telles que le mobilier pour le logement de votre joueur. Il y a certaines réalisations à déverrouiller ainsi que d'obtenir des cristaux de transmutation pour augmenter votre position de position classée, mais finalement, la carotte à la fin du bâton de hommage n'a pas l'air aussi invitante que je le souhaite.
Heureusement, il est difficile d'imaginer que des histoires d'hommage ne seraient pas étayées après avoir été introduite dans le monde de Tamriel. Vous pouvez être sûr que dans les extensions futures, l'équipe de ZeniMax présentera de nouveaux clients et decks à acquérir et pourrait même présenter de nouvelles façons de jouer-peut-être une version mobile? J'ai personnellement hâte de récompenser plus de récompenses pour jouer des matchs compétitifs classés, tels que des tenues exclusives ou des animaux de compagnie. Pour l'instant, il pourrait ne pas être assez pour me garder accroché trop longtemps, mais je sais qu'avec des histoires d'hommage, j'ai au moins une raison de plus de me connecter à Elder Scrolls Online à partir de maintenant. Si ce n'est que pour battre plus de PNJ novices.
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