Guide de construction de pistoleer ARK Deadeye Lost
Dans Lost Ark, le pistoleer se concentre sur le traitement constant de dégâts. Puisqu'ils sont limités à une poignée de plus gros piscine de compétences du Deadeye, il est plus facile de les garder tous en rotation.
- Introduction au pistoleer Deadeye Build
- pistoleer Deadeye Ensembles d'équipement
- Recommandé Pistoleer Deadeye Statistiques
- Graves pistoleer recommandées Deadeye
- Pistoleer Deadeye compétences et trépieds
- Options de runes de compétences pistoleer Deadeye
- Choix de gemmes de compétence
- Pistoleer Deadeye Skill Rotation
- Early Tier 1-serment séraphique
- Tteur tardif 1-ensemble élémentaire bruyant
- Tier 2-In-Hiding sera défini
- Mid Tier 3-Ensemble de diligence prédéterminé
- ensembles de raids de la Légion de niveau 3
- Spécialisation
- critique
- Swiftness
- pistoleer
- adrénaline
- Dagger précis
- Poupée maudite
- Rancune
- Grenade AT02
- Spiral Tracker
- appliquer l'exécution
- Stream Meteor
- équilibre
- Shot Shot
- Cruel Tracker
- Dexterous Shot
- Plasma Bullet
- dommage gemmes
- Gemmes de recharge
- Options de gemmes finales
- Rotation standard
_ Dans ce guide, nous développerons les informations fournies dans notre guide Deadeye. Assurez-vous de vérifier cela si l'un des choix du guide ci-dessous ne vous a pas pleinement du sens.
Table des matières:
- Introduction au pistoleer Deadeye Build
- Ensembles d'équipement recommandés
- Statistiques recommandées
- Gravures recommandées
- Compétences et trépieds
- Options de runes de compétences
- Choix de gemmes de compétence
- Rotations de compétences
Introduction au pistoleer Deadeye Build
Le pistoleer est une classe de DPS assez mobile qui excelle dans les dommages cohérents d'une plage plus sûre que la construction d'armes améliorée. Bien qu'ils n'aient pas certains des dommages élevés de dommages dommages attendus d'un Deadeye, ils compensent cela avec une production de dégâts très cohérente.
Des deux constructions pour Deadeyes, Pistoleer a tendance à être le favori. Ce n'est pas seulement parce qu'il est plus facile à jouer, mais a une cohérence plus élevée que l'arme améliorée. Cette cohérence permet également au pistoleer Deadeye d'être beaucoup moins dépendante des attaques du dos, leur permettant de se concentrer sur l'évitement des dommages avec leur positionnement.
En dépit d'être une construction plus populaire, le pistoleer n'a pas souvent de problèmes lors de leur engrenage car il ne se souciera que de deux des trois principales statistiques du PVE. Ils ne coiffent pas CRIST aussi haut que certaines autres constructions, ce qui leur permet souvent d'obtenir un équipement beaucoup moins cher dans l'ensemble.
En raison de ne pas prendre autant de critiques sur leur équipement, ils vont prioriser les ensembles d'équipements qui fournissent une vitesse d'attaque, un taux de critiques ou des dégâts. En raison du bonus fourni par leur statistique de spécialisation, ils éviteront toujours les ensembles de dégâts critiques.
pistoleer Deadeye Ensembles d'équipement
Pour la plupart, vous pouvez vous en sortir avec l'utilisation de votre jeu de donjon Chaos Jusqu'à la mi-fin T3, où vous obtiendrez vos ensembles Abyss légendaires ou LEGION RAID SETS . Cependant, si vous jouiez à Pistoleer Deadeye du niveau 1 en tant que principal, nous mettrons en évidence les meilleurs ensembles à utiliser ci-dessous.
Early Tier 1-serment séraphique
Cet ensemble provient de l'ancien donjon Abyssal Elveria déverrouillé après avoir terminé North Vern. L'achèvement de chaque étape vous récompensera avec un matériau appelé serment de Knight, qui peut être emmené à l'Abyss Crafting NPC dans le sud-est du nord de Vern ou Western Rohendel pour créer cet ensemble.
L'effet de 2 pièces de cet ensemble accorde une vitesse d'attaque de 8% avec son bonus de jeu de 2 pièces et 10% de dégâts avec un ensemble de 5 pièces.
Les deux parties de ce bonus de jeu sont excellentes pour nous, car nous voulons que la vitesse d'attaque accélère quelques-uns de nos animations plus longues ainsi que les dégâts supplémentaires.
Tteur tardif 1-ensemble élémentaire bruyant
Cet ensemble provient du donjon Abyssal Phantom Palace déverrouillé après avoir terminé Rohendel. L'achèvement de chaque étape vous récompensera avec un matériau appelé Elemental’s Fury, qui peut être emmené à l'Abyss Crafting NPC dans le sud-est du nord de Vern ou Western Rohendel pour créer cet ensemble.
L'effet de 2 pièces de cet ensemble accorde un bonus d'empilement qui offre une attaque et une vitesse d'attaque de 4%, empilant jusqu'à 8% tout en attaquant un boss ou un monstre supérieur. Le bonus de 5 pièces accorde 12% de dégâts tout en attaquant un boss ou un monstre supérieur.
Les deux parties de ce bonus de jeu sont excellentes pour nous, la vitesse de déplacement aide au positionnement, la vitesse d'attaque rend nos animations d'attaque plus rapidement et les dégâts ne sont que des dégâts.
Tier 2-In-Hiding sera défini
Cet ensemble provient de la porte de Paradise Abyssal Dungeon déverrouillée après avoir terminé Feiton. L'achèvement de chaque étape vous récompensera avec un matériau appelé Guardian’s Will, qui peut être emmené à l'Abyss Crafting NPC dans le nord de Yorn ou dans le nord-ouest de Feiton pour créer cet ensemble.
L'effet de 2 pièces de cet ensemble accorde à 8% une attaque et une vitesse de déplacement pendant 4 secondes après avoir utilisé une compétence de mouvement. Le bonus de 5 pièces accorde un taux de critique de 15%.
Nous ignorons le merveilleux set de terre, car il n'accorde pas beaucoup de bonus pour l'utiliser sur un équipement de donjon du chaos. Les HP et la défense légèrement plus élevés sont agréables, mais à part cela, il vaut mieux aller directement à l'inflexion, il faudra économiser l'argent de l'artisanat et du transfert.
La principale chose que nous voulons pour cet ensemble est le bonus de 5 pièces. Avoir un taux de critique supplémentaire de 15% vous aidera à subir beaucoup de dégâts supplémentaires de notre classe, dès que nous ne pourrons pas empiler trop de critiques dans les statistiques.
Mid Tier 3-Ensemble de diligence prédéterminé
Cet ensemble provient du raid Abyssal Argos déverrouillé après avoir atteint le niveau de l'article 1340. L'achèvement de chaque phase vous récompensera avec un matériau appelé Blood d'Aros, qui peut être emmené à l'Abyss Crafting NPC au milieu de Punika pour élaborer cet ensemble.
L'effet de 2 pièces de cet ensemble accorde le buff d'énergie solaire sur le coup une fois toutes les 2 secondes qui dure 6 secondes. L'énergie solaire accorde un taux de critique de 3% par pile, empilant jusqu'à 5 fois pour 15 critiques.
Avec un ensemble de 5 pièces, vous gagnez l'effet de midi lorsque vous atteignez 5 piles, qui accorde un taux de critique de 25% pendant 15 secondes. Si un autre joueur avec le bonus de l'ensemble de la pleine lune du set de serment dur est près de chez vous alors que le midi est actif, vous obtenez plutôt l'éclipse solaire totale, accordant un taux de critique de 25% et 50% de dégâts critiques pendant 15 secondes.
Pour le moment, cela nous aide également à passer à notre limite supérieure actuelle de l'engrenage en faisant cet ensemble, car nous finirons par garder quelques pièces.
ensembles de raids de la Légion de niveau 3
Avec l'introduction du Raid de la Légion du Valtan, nous avons maintenant accès à plusieurs ensembles uniques qui peuvent fournir un bonus décent. Il y a quelques ensembles remarquables que nous pouvons cibler comme notre ensemble de 6 pièces, qui sont l'ensemble d'hallucination hurlante et le poème du salut. Ces deux ensembles fournissent de grands dégâts, bien que le salut puisse punir le jeu bâclé, ce qui le rend moins idéal pour les nouveaux joueurs.
Jusqu'à la sortie de Vykas, nous ne pouvons pas terminer l'un ou l'autre ensemble. Heureusement, l'ensemble mixte que nous utilisons avant nous vous permettra de fléchir à l'un ou l'autre. Nous utiliserons 2 morceaux des ensembles suivants: hallucination hurlant, diligence prédéterminée et poème du salut
Jusqu'à ce que nous puissions obtenir 6 pièces, c'est la meilleure option dont nous disposons. Donc, notre dernière configuration d'équipement jusqu'à ce que Vykas ressemble à ceci:
- Casque de diligence prédéterminé
- Coffre de diligence prédéterminée
- Poème de l'arme du salut
- Poème de gants de salut
- Jambes hallucinantes hurantes
- Hallucination hallucinante épaule
Et cela nous fournit les effets de 2 pièces. qui accorde les bonus suivants:
- Diligence prédéterminée en 2 pièces
- Lors de l'attaque réussie, obtenez une pile d'énergie solaire pendant 6 secondes. Cet effet ne peut déclencher qu'une fois toutes les 2 secondes. L'énergie solaire accorde un taux critique de 3% par pile, jusqu'à un maximum de 5 piles (15%).
- Poème de salut en 2 pièces
- Gagnez une pile de boost chaque seconde après une attaque réussie, ou 2 sur les coups critiques. Pendant 2 minutes, les dommages sont augmentés de 0,7% par pile de boost jusqu'à un maximum de 20 piles (14%).
- Si vous êtes attaqué par un monstre pendant que moins de 30% de santé, perdez toutes les piles de boost pour réinitialiser les mouvements et supporter les compétences et réduire les dommages entrants de 30%. Cet effet ne peut déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes.
- Hallucination hurlant de 2 pièces
- Lors d'une attaque réussie, gagnez des hallucinations pendant 6 secondes. L'hallucination augmente les dommages aux ennemis de 13%. La durée de cet effet ne peut pas être actualisée et a un temps de recharge de 3 secondes après sa fin.
Cet ensemble d'équipement nous permet de fléchir à l'un ou l'autre ensemble d'équipements que nous voulons compléter.
Recommandé Pistoleer Deadeye Statistiques
Le pistoleer Deadeye se concentre sur deux statistiques principales, la spécialisation et la critique. Ceux-ci aident la classe à jouer et à remplir bien son rôle. Il peut également utiliser plus de niche de la rapidité pour utiliser une gravure alternative.
Spécialisation
Cette statistique sera sur chacun de vos accessoires, car cela entraînera une augmentation massive de dommages critiques à nos compétences en pistolet. Étant donné que nous sommes limités à nos compétences en pistolet, cela signifie que nous en bénéficierons toujours, quelles que soient les compétences utilisées. En combinaison avec notre
critique
Nous ne prendrons cela que comme notre deuxième statistique sur notre collier. Le petit morceau de critique que nous obtenons en faisant cela nous aide à atteindre le Crit Chance Cap beaucoup plus facilement aux côtés de nos gravures et de nos équipements.
Swiftness
Si vous choisissez de remplacer la critique sur votre collier ou de le récupérer sur vos anneaux, un petit peu de rapidité peut vous permettre d'utiliser Raid Captain. Cependant, cela limite légèrement votre flexibilité dans le choix des compétences, car vous devrez prendre le trépied à rythme rapide sur Spiral Tracker pour avoir les moyens de tirer le meilleur parti du capitaine RAID.
Graves pistoleer recommandées Deadeye
Il y a trois gravures qui sont essentielles pour maximiser nos dommages. Au-delà de ces trois, certaines options peuvent être intéressées.
Pour plus d'informations sur ces gravures, consultez notre guide de gravure qui détaille toutes les gravures, y compris celles trouvées ci-dessous.
pistoleer
Il s'agit de notre gravure de classe et est obligatoire pour que cette construction fonctionne bien. Une fois en vigueur, il restreint le Deadeye à la position du pistolet. En échange, ils bénéficient de 30% / 45% / 60% de dégâts et 60% de dégâts de décalage. Il donne un coup de pouce important à nos dégâts et à certains échelons nécessaires pour compenser la perte de notre position de fusil de chasse.
adrénaline
L'adrénaline accorde un buff de puissance d'attaque d'empilement qui dure 6 secondes et accorde 0,3% / 0,6% / 1% de puissance d'attaque par pile, jusqu'à un maximum de 6; qui accorde un total de 1,8% / 3,6%, 6% de puissance d'attaque. Lorsqu'il est entièrement empilé, il fournit également un bonus de taux critique de 5% / 10% / 15%. Cela aide à augmenter nos dégâts et fournit plus de taux critique bien nécessaire. Étant donné que nous avons plusieurs compétences sous 10 secondes de temps de recharge, c'est très facile à empiler et à maintenir.
Dagger précis
Le poignard précis réduit les dommages critiques de 12%, mais en échange, des subventions 4/10% / 20% de chances critiques. Étant donné que la pénalité est plate, la spécialisation élevée d'un pistoleer annule cela. Cela devient un taux critique free pour nous, ce qui est à la fois incroyablement utile et très puissant. Lorsqu'il est maximal, il fournit un coup de pouce similaire à celui de l'arme améliorée.
Capitaine de raid ###
Il s'agit d'une option de niche et de gravure budgétaire et budgétaire que vous pouvez utiliser avant le geeing relique. Le capitaine RAID augmente vos dégâts de 10% / 22% / 45% de votre vitesse de mouvement de bonus. Étant donné que ce bonus est plafonné pour 40%, il fournit un maximum de 4% / 8,8% / 18% des dommages accrus. Si vous ne frappez pas le capuchon que vous avez gagné; n obtenez ce bonus complet, c'est pourquoi vous avez besoin à la fois de rapidité et d'utiliser le trépied à rythme rapide de Spiral Tracker. Le trépied lui-même fournit environ 20-25%, selon le niveau, donc idéalement, vous aurez suffisamment de rapidité pour gagner une vitesse de déplacement de 5 à 10% pour être près du plafond et permettre aux supports de combler l'écart
Poupée maudite
La poupée maudite est l'une de ces gravures qui est toujours viable. Cependant, pour rendre la pénalité en vaut la peine, elle doit être maximale ou nous n'obtenons pas grand-chose mais la pénalité. Une guérison réduite n'est pas non plus la fin du monde, cela signifie simplement qu'il sera plus difficile pour le soutien ou nos potions pour nous guérir.
Rancune
Tout comme la poupée maudite, Grudge est toujours viable pour la plupart des contenus de fin de jeu du donjon non chaos. L'énorme bonus de dégâts que nous obtenons par rapport aux boss le rend phénoménal. Cependant, nous subissons des dommages accrus, ce qui rend encore plus essentiel de maximiser cela. Prendre cette gravure au niveau 1 ou niveau 2 est un déchet absolu, surtout si vous ne connaissez pas assez bien une rencontre.
Pistoleer Deadeye compétences et trépieds
Le (build) obtient un bon mélange de compétences solides et rapides, qui ont toutes beaucoup de dégâts ainsi que AoE. Voici notre choix de 8 compétences recommandées et de leurs trépieds, ainsi que quelques choix facultatifs à la fin si vous souhaitez remplacer une autre compétence avec eux.
Grenade AT02
Cette compétence est à la fois votre synergie principale et unique en appliquant des compétences que nous utilisons, ainsi qu'une option de décalage facultative pour les situations dont vous avez vraiment besoin de la décalage supplémentaire.
La grenade AT02 utilise l'exposition à la faiblesse, la grenade améliorée et les trépieds d'allumage internes . Cela lui permet de maintenir une disponibilité de 100% sur notre effet de synergie du parti, une exposition à la faiblesse tout en augmentant légèrement ses dégâts.
L'exposition à la faiblesse nous permet d'appliquer notre synergie du parti. Une grenade améliorée est un dommage bonus que nous obtenons comme un effet secondaire de la maximisation de cette compétence, bien que cela ne soit pas une priorité. L'allumage interne fournit également des dommages supplémentaires, tout en réappliquant à nouveau l'exposition à la faiblesse.
Si vous avez besoin de décalage supplémentaire, l'allumage interne peut être échangé avec le trépied du feu d'artifice. Ceci combiné avec une rune de submussion augmente votre capacité à aborder un point plus fiable. Ce ne sera pas nécessaire dans la plupart des cas, mais quelque chose d'utile à garder à l'esprit.
Spiral Tracker
Spiral Tracker est notre principale compétence de remplissage, que nous allons souvent jeter aux côtés de deux de nos autres compétences d'animation plus longues pour infliger plus de dégâts dans une période plus courte avec son court relocce. De plus, si vous le souhaitez, cela peut être une autre source d'exposition à la faiblesse, mais cela ne sera souvent pas nécessaire.
Spiral Tracker utilise les doigts rapides, le tir de focus et les trépieds lourds . Cela stimule son potentiel de dégâts tout en faisant une compétence plus rapide qui peut être utilisée plus souvent.
Les doigts rapides augmentent la vitesse d'attaque de la compétence, ce qui en fait une animation beaucoup plus rapide en l'empêchant de vous verrouiller. Focus Shot augmente les dégâts infligés par Spiral Tracker lorsque vous le placez directement sur un ennemi. Les chances lourdes chances de la compétence pour une compétence d'empilement, vous permettant de stocker jusqu'à 2 utilisations de la compétence, ce qui permet une utilisation beaucoup plus fréquente.
appliquer l'exécution
L'application de l'exécution est à la fois notre compteur et une compétence de mouvement avec un super armure de niveau 2. Cela le rend pratique pour une multitude de situations. Comme il a des dégâts assez bas, il est beaucoup plus facile de le maintenir pour les situations dont vous avez besoin, sans beaucoup de perte de dégâts.
Appliquer l'exécution utilise le jeu de jambes léger et les trépieds de ténacité . Ceux-ci rend la compétence plus rapide et accorde l'effet très désirable de la super armure.
Le jeu de jambes léger accélère l'animation de coup de pied, vous offrant à la fois un comptoir plus rapide et une mobilité plus rapide. La ténacité nous accorde une super armure de niveau 2, ce qui empêche les compétences de nous repousser.
Stream Meteor
Meteor Stream est l'une de nos compétences plus dures qui constitueront la majeure partie de nos dégâts. C’est une compétence de dégâts assez lente mais très puissante; En faisant celui-là, nous utiliserons souvent Spiral Tracker.
Le flux de météores utilise la détection des points faibles, l'explosion de perçage et les trépieds d'automne de météores . Ceux-ci augmentent considérablement les dommages et la vitesse du flux de météores, ce qui en fait une compétence plus fiable.
La détection des points faibles augmente les dommages contre les ennemis immuns push, ou plutôt le défi et les monstres de niveau supérieur. L'explosion perçante permet à Meteor Stram d'ignorer une partie de la défense de l'ennemi, ce qui augmente les dégâts. Meteor Fall est l'option légèrement plus faible des deux trépieds de troisième rangée pour les dégâts, mais donne à Meteor Fall une vitesse d'attaque bien nécessaire pour en faire une attaque plus rapide tout en lui donnant une animation plus courte.
Vous pouvez opter pour un soutien au bombardement pour un maximum de dégâts, mais ce n'est qu'un échange viable contre moins de boss mobiles. Si vous pouvez faire l'échange ou vous retrouver en mesure de l'utiliser souvent, vous obtiendrez plus de dégâts et titurez de la compétence que vous ne le feriez avec Meteor Fall.
équilibre
L'équilibre est un autre de nos grands contributeurs de dégâts. Cette compétence a une longue animation qui vous enfermera en place. Puisqu'il n'a pas accès à une super armure, vous pouvez en être éliminé, ce qui en fait une compétence à haut risque et à haut récompense. Il se trouve que c'est également une autre compétence que nous allons souvent associer à Spiral Tracker.
L'équilibre utilise la prise de vue à grande vitesse, la prise de décimation et les trépieds de l'effet de brûlure . Ceux-ci permettent à la compétence d'être beaucoup plus facile tout en améliorant considérablement les dommages et en réduisant le temps où il peut vous verrouiller.
Un tir à grande vitesse augmente votre vitesse d'attaque tout en utilisant la compétence, ce qui lui permet de s'éteindre beaucoup plus rapidement et de le rendre une compétence beaucoup plus sûre en compensant le tir de décimation. La prise de décimation est le trépied qui vous fait être verrouillé pendant une longue période, mais vous gagnez une tonne de dégâts en faisant la peine, ce qui en vaut la peine. Burn Effect ajoute une brûlure supplémentaire, augmentant les dommages totaux infligés par la compétence.
Avant d'obtenir l'ensemble de diligence prédéterminée, ou même de maximiser l'adrénaline et le poignard précis, il est beaucoup plus efficace de prendre un point de vue vital comme votre trépied de troisième rangée. Cela couvre le manque de critique, permettant aux compétences de faire de grands dégâts, même sans les bonus de taux de critique nécessaires.
Shot Shot
Quick Shot est l'une de ces compétences que vous devez maximiser pour que ce soit une bonne compétence. Une fois que vous le faites cependant, vous obtenez l'une des compétences les plus fortes du pistoleer. Bien qu'avec ce pouvoir, vient une autre animation longue et encore une autre compétence que nous voulons essayer d'utiliser aux côtés de Spiral Tracker.
Quick Shot utilise les doigts rapides, le tir initié et les trépieds de lumière finale . Ceux-ci font de la compétence une puissance absolue, mais avec quelques pénalités.
Swift Fingers est pris pour aider à compenser le temps de liquidation de Final Light, ce qui rend la compétence plus lente en premier lieu. Initiate Shot augmente beaucoup nos dégâts, pour toutes les attaques après chaque coup, ce qui se déroule dans la lumière finale. La lumière finale est une augmentation énorme de 600% des dommages qui ajoutent à la fois un point de niveau de niveau 1 et un point faible de niveau 1 au deuxième coup. Cela, cependant, est livré avec une liquidation plus lente et une pénalité de 12 secondes par rapport au temps de recharge de la compétence, ce qui l'augmente à un temps de recharge de 20 secondes.
Maintenant, Quick Shot est intéressant dans le fait qui a également une autre combinaison de trépieds qui peuvent bien fonctionner décemment lorsqu'ils sont utilisés correctement. Cela remplace la prise de vue à grande vitesse par une concentration améliorée et une lumière finale par un tir triple. Il en résulte une compétence plus faible qui peut être utilisée pour augmenter les dommages de vos autres compétences. Cela se fait en utilisant un coup rapide, puis en utilisant une autre compétence entre chacun de ses photos de chaîne.
La différence de dégâts n'est pas super élevée mais peut s'additionner sur des combats plus longs comme les raids des légions.
Cruel Tracker
Cruel Tracker est une autre compétence comme Quick Shot, où ce n'est pas incroyable au départ, mais est très fort lorsqu'il est maximum. Contrairement à Quick Shot, il y a moins d'inconvénients impliqués dans le fait.
Cruel Tracker utilise les doigts rapides, l'amélioration rapide des tirs et les trépieds de tirage rapide . Ceux-ci augmentent considérablement ses dégâts sans trop le ralentir.
Les doigts rapides fonctionnent principalement pour compenser l'animation plus longue de l'amélioration rapide des tirs et du tirage rapide. L'amélioration rapide des incendies améliore les dommages des tirs du feu rapide qui constituent la première moitié de la compétence. Un tirage rapide améliore les dommages de la seconde moitié des compétences, tout en permettant à cette seconde moitié d'être refondu.
Alternativement, vous Utilisez une balle explosive sur un tirage rapide, qui vous accorde un point faible élevé en donnant le niveau final du niveau 2 au lieu du niveau 1. Cela peut également infliger des dégâts beaucoup plus élevés, mais libère un projectile plus lent qui ne passe pas par des cibles. Il obtient un peu AOE, ce qui en fait un échange décent pour les donjons du chaos, mais sinon, pas aussi excellent pour les cibles mobiles.
Dexterous Shot
La prise de vue dextère est utilisée uniquement comme une option forte pour le mouvement et le positionnement. Lorsque vous le maximisez et que vous obtenez les trépieds nivelés pour cela, cela fait de vous un cours beaucoup plus mobile. Bien qu'il ne se compare pas pleinement à la capacité d'amélioration de l'arme à utiliser librement cette compétence aux côtés de Somersault Shot pour la mobilité, il comblera assez bien cet écart.
Dexterous Shot utilise le mouvement agile, l'excellente mobilité et les trépieds agiles . Ceux-ci rendent la compétence plus rapide tout en augmentant à la fois la distance de mouvement et le nombre de fois que vous pouvez vous déplacer à chaque utilisation.,
Le mouvement agile augmente la vitesse d'attaque, ce qui accélère l'animation de la compétence vous permettant de vous déplacer plus rapidement. Une excellente mobilité augmente la distance que vous déplacez pour chaque utilisation de la compétence, ajoutant plus de mobilité dans l'ensemble. Agile Shot permet de l'utiliser trois fois de suite, ce qui étend encore les avantages des deux autres trépieds.
Plasma Bullet
Plasma Bullet est une autre option à utiliser au lieu de Spiral Tracker. Il remplit largement le même rôle et peut contribuer plus de dégâts, mais est beaucoup moins fiable.
Plasma Bullet utilise le tir rapide, le service lourd et les trépieds divisés en plasma . Ceux-ci augmentent la vitesse d’animation de la compétence, permettent d’être utilisé plusieurs fois comme Spiral Tracker et améliorent ses dégâts.
Le tir rapide accorde une vitesse d'attaque, ce qui accélère l'animation de compétence. Heavy Duty permet à la compétence d'être utilisée deux fois, permettant plus d'utilisations et de disponibilité. Plasma Spasma est la rune qui accorde les dommages les plus élevés, mais ne sera pas toujours celui que vous souhaitez utiliser.
Plasma Split est une option fantastique pour les dégâts contre des cibles plus grandes et plus lentes comme Guardian Raids. Cependant, contre des ennemis plus petits ou plus rapides, la zone d'hypercharge offre une bonne fiabilité à la compétence, ce qui lui permet de faire de la plupart ses dégâts de manière cohérente. Vous pouvez donc utiliser de manière flexible ces trépieds en fonction de la rencontre, vous permettant d'obtenir le meilleur usage de la compétence.
Options de runes de compétences pistoleer Deadeye
Vous trouverez ci-dessous nos recommandations pour les runes et quelques options que vous pouvez échanger si vous avez les runes requises.
Dans cette version, nous utiliserons Galewind Runes sur Cruel Tracker, Meteor Stream et Rapide Shot. L'ordre de prioriser les compétences répertoriées lors de la décision de la rune de Galewind à utiliser où est comme suit:
- Stream de météores
- Équilibre (sinon en utilisant la condamnation / jugement)
- Puste rapide
- Cruel Tracker
Ces trois compétences sont toutes à la fin de nos compétences, tandis que l'équilibre est utilisé dans le cadre de notre combo de condamnation et de jugement.
Nous plaçons notre rune de saignement sur la grenade AT02 . En effet, avec son faible recharge et plusieurs coups sûrs avec un allumage interne, il peut maintenir ce saignement avec une disponibilité de 100%, un peu comme il le fait pour votre effet de synergie.
Alternativement, vous pouvez vous plonger dans une recharge rapide ici, pour la chance supplémentaire de réduire vos recharges ou comme alternative à la condamnation et au jugement. Comme mentionné ci-dessus, la grenade AT02 peut également utiliser une recombinaison de runes écrasante avec le trépied du feu d'artifice pour augmenter les dégâts de décalage.
Spiral Tracker utilisera la rune de conviction, tandis que l'équilibre utilisera le jugement. Étant donné que Spiral Tracker sera souvent en place, ainsi que souvent utilisé aux côtés d'équilibre, il en fait un excellent choix pour déclencher la condamnation. L'équilibre est excellent pour déclencher un jugement une fois que la condamnation est active, grâce à sa série rapide d'attaques.
Alternativement, Spiral Tracker peut utiliser une rune de saignement. Ceci est un bon échange pour les donjons du chaos, vous donnant un peu de dégâts AoE supplémentaires de Spiral Tracker. L'équilibre obtiendrait plutôt votre deuxième galewind le plus élevé.
Dexterous Shot utilisera une rune de rage. Étant donné que Dextrous Shot est un temps de recharge vraiment faible, il est assez facile de déclencher la rune de rage avec, vous permettant de repositionner et de gagner une vitesse d'attaque en une seule utilisation.
Enfin, appliquer l'exécution utilisera une protection ou une rune de mur de fer. C'est parce que la compétence est utilisée uniquement pour l'utilité, et quels que soient les moyens de le faire, réduire les dommages entrants lors de l'utilisation d'une super compétence d'armure est très bénéfique. La protection est la plus forte des deux options, accordant un bouclier qui peut potentiel entièrement atténuer certaines attaques. Iron Wall est une option secondaire correcte qui est plus facile d'accès, mais ne fera que réduire les dégâts et ne pas le bloquer.
Choix de gemmes de compétence
Étant un DPS, nous chercherons à ajouter des dommages et un temps de recharge à nos plus grandes compétences en dommages conformément à la stratégie mentionnée dans notre guide du système GEM.
dommage gemmes
Nous aurons 4 gemmes de dégâts pour nos principales compétences. Il s'agit de nos fortes compétences en dommages. Ces joyaux sont les suivants:
- Cruel Tracker
- Équilibre
- Stream de météores
- Tir rapide
Ce sont nos compétences en dommages de base, c'est pourquoi ils obtiennent des gemmes qui se renforcent des dommages qui leur sont appliqués. Cela les rend beaucoup plus puissants.
Gemmes de recharge
Nous aurons 4 gemmes de recharge, quatre à associer à nos joyaux stimulant les dégâts, ce qui laisse trois emplacements supplémentaires à utiliser comme vous le souhaitez. Les joyaux de recharge que nous utiliserons sont les suivants:
- Cruel Tracker
- Équilibre
- Stream de météores
- Tir rapide
Étant nos principales compétences en dommages, nous voulons être en mesure de les utiliser aussi souvent que possible.
Options de gemmes finales
Après notre sélection principale de huit gemmes, nous nous retrouvons avec trois emplacements ouverts qui peuvent être utilisés de manière flexible comme vous le jugez. Vous trouverez ci-dessous une liste d'options que vous pouvez trouver utile ou adapter mieux votre style.
- Recharge de grenade AT02
- Dégâts de la grenade AT02
- Spiral tracker recharge
- Dégâts du tracker en spirale
- Appliquer le temps de recharge d'exécution
- Recharge de tir dextère
Pour la grenade AT02, le temps de recharge signifie qu'il sera légèrement plus facile de maintenir votre compétence de synergie ainsi que de saigner, ou vous permet d'essayer de déclencher une recharge rapide légèrement plus souvent. Augmenter les dommages de la grenade AT02 est également un bon choix, car il sera utilisé si souvent.
De la même manière, le temps de recharge pour Spiral Tracker vous permettra de l'utiliser plus souvent et d'améliorer les horaires de toutes les runes comme le saignement ou la conviction. L'augmentation des dommages du tracker en spirale le rend légèrement plus fort en tant que compétence de remplissage, car il sera également utilisé assez souvent dans vos rotations.
Vous pouvez également réduire le temps de recharge d'un tir dextère ou exécuter l'exécution. Les deux sont des compétences utilitaires, ce qui n'en fait pas les meilleures options absolues, mais sont toujours viables. La réduction de l'exécution de l'application signifie être capable d'utiliser des runes de protection ou de mur de fer pour vous sortir des situations collantes plus souvent. Bien que la réduction du temps de recharge de tir dextère augmente légèrement votre mobilité et vous donne plus de chances de déclencher la rage.
Pistoleer Deadeye Skill Rotation
Nous avons une seule rotation que nous suivrons aussi étroitement que possible. Bien que vous puissiez modifier l'ordre de certaines compétences, après cette rotation initiale, vous utiliserez essentiellement des compétences au fur et à mesure de leur recharge, sauf pour l'équilibre si la condamnation et le jugement sont sur le point d'être prêts.
Rotation standard
Habituellement, vous voulez ouvrir un combat avec cette rotation exacte, car vous chercherez à déclencher la condamnation et le jugement aussi souvent que possible. La principale chose que nous essayons de faire avec cette rotation d'ouverture est l'équilibre de retard jusqu'à la deuxième utilisation de Spiral Tracker. Cela vous permet de mettre de nombreuses compétences en temps de recharge pour bénéficier du jugement possible.
- tir dextère
- Spiral Tracker
- Grenade AT02
- Stream de météores
- Shot rapide
- Spiral Tracker
- Grenade AT02 (si prêt)
- Cruel Tracker
- Équilibre
Nous utilisons une prise de vue dextère pour entrer dans une position confortable et potentiellement déclencher une rage. Nous jetons Spiral Tracker, suivi immédiatement par la grenade AT02 pour appliquer l'effet de faiblesse d'exposition avant d'utiliser des compétences. Nous utilisons ensuite le flux de météores et la prise de vue rapide, pour les installer dans la fenêtre du temps exposer la faiblesse est active.
Ensuite, nous jetons la deuxième charge de Spiral Tracker, cette fois pour déclencher la conviction du combo. Ceci est ensuite immédiatement suivi de la grenade AT02 si elle est prête à exposer de manière réappliquée. Ensuite, nous utilisons Cruel Tracker pour permettre à Spiral Tracker le maximum de temps pour déclencher la conviction. Ensuite, nous utilisons l'équilibre dès que la conviction déclenche pour tenter de déclencher un jugement, qui restaure MP et réduit nos temps de recharge.
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