Examen de la trilogie Shadowrun

Trouver un bon CRPG de haute fantaisie est facile comme une tarte. Le genre de science-fiction peut jouer le deuxième violon des RPG de haute fantaisie, mais vous avez encore beaucoup de jeux à choisir. En conséquence, trouver un RPG qui non seulement mélange les deux genres, mais est-ce bien? C’est en effet une réalisation rare. Heureusement, les schémas de développeur Harebaind ont fait exactement cela en 2013 avec leur RPG de combat tactique au tour par tour, shadowrun returns. Ils n’ont pas simplement attrapé la foudre dans une bouteille une fois; Ils ont suivi le succès de shadowrun returns avec la sortie de shadowrun: dragonfall et shadowrun: hong kong en 2014 et 2015, respectivement.

La semaine dernière, la série Shadowrun de Harebrated Schemes a finalement fait le saut de PC à la console. Chaque titre est disponible individuellement pour 19,99 $, ou vous pouvez acheter la trilogie en tant que bundle pour 39,99 $ pour la Playstation 4 | 5, Xbox One et Series X | S, ou Nintendo Switch. La trilogie est également disponible sur Xbox Game Pass pour Console. J'ai apprécié les jeux shadowrun lorsqu'ils ont été libérés pour la première fois sur PC, alors j'ai pensé que cela vaudrait la peine de voir si les régimes de Harebrain ont rendu justice à la série avec leurs versions de console. Il s'avère qu'ils ont fait un très bon travail.

Une petite histoire

L'univers représenté dans la trilogie shadowrun n'est pas une nouvelle franchise. _Shadowrun a commencé comme un RPG de table en 1989, donnant vie à un monde cyberpunk futuriste qui a vu une renaissance des créatures magiques et mythiques. Les elfes, les nains, les orks et les trolls marchent aux côtés des humains dans un monde où les joueurs sont tout aussi susceptibles de mettre des implants cybernétiques que de lancer de la magie ou de manier un fusil de chasse fidèle au combat.

Shadowrun’s Le succès a abouti à plusieurs romans et jeux vidéo à la fin des années 90. Les choses se sont calmées jusqu'à ce qu'une résurgence de romans et un autre jeu vidéo shadowrun soit développé par FASA Interactive et arrive sur le marché en 2007. Peu de temps après, Microsoft a fermé Fasa, et bien que le jeu de table Shadowrun ait continué de s'épanouir, aucun autre jeu vidéo n'a été prévu.

Heureusement, Jordan Weisman, l'un des créateurs originaux de shadowrun, possédait également des schémas de lièvre. Leur Kickstarter pour financer le développement de shadowrun returns a été réussi, avec 1,8 million de dollars promis. Comme je l'ai déjà mentionné, les deux autres jeux ont été publiés dans les années suivantes. Et maintenant, sept ans plus tard, nous obtenons la trilogie shadowrun remasterisée pour les consoles.

Shadowrun

La trilogie Shadowrun

Chaque titre du shadowrun Trilogy sert de campagne unique, avec l'histoire principale qui vous a été alimentée à travers une série de missions. Shadowrun returns peut ressembler à une suite, mais c'est le premier titre de la trilogie. L'histoire démarre lorsque vous recevez un appel de votre ancien copain de coureur, Sam. Il s'avère que l'appel est un message préenregistré qui a été initié par le changement d'un mort, et votre vieux copain veut que vous découvriez qui l'a tué et exact une vengeance posthume.

Dans Shadowrun: Dragonfall, vous vous dirigez dans les rues de Berlin en tant que nouveau Shadowrunner d'un groupe embauché pour une mission simple. C'est une configuration, cependant, et votre chef d'équipe se retrouve dans un sac de corps. La mission bâclée déclenche une lutte de pouvoir interne qui persiste alors que votre équipe fait une chasse à la vengeance pleine de dragons et de rebondissements.

Dans le dernier jeu de la série, Shadowrun: Hong Kong, vous et votre frère adoptif, Duncan, avez été convoqué à Hong Kong à la demande de votre parent d'accueil, Raymond Black. Le noir n'est pas au point de compétition, et les choses vont de côté lorsque les forces de police de Hong Kong vous embuscadent. Vous échappez étroitement à la rencontre, mais vous devrez effacer votre nom après que le média vous ait étiqueté dans le cadre d'une organisation terroriste.

Shadowrun: Hong Kong comprend également une mission bonus, shadows de Hong Kong. Se déroulant après la mission originale de Hong Kong, vous devrez à nouveau faire face au HKPF alors que vous êtes recruté pour affronter un ennemi familier.

La trilogie recrée merveilleusement la sensation du jeu de table, et chaque mission joue comme une histoire détective cyberpunk imprégnée de combat au tour par tour tactique. Chaque histoire autonome a un scénario principal bien écrit et des missions secondaires et compagnons. Dans la véritable mode CRPG classique, il existe des arbres de dialogue de branchement avec des compétences supplémentaires et des options basées sur des statistiques, dont certaines affectent réellement le résultat de votre jeu.

Bien que toute la trilogie utilise le même moteur de jeu, dragonfall et hong kong ajoutent quelques améliorations. Ce sont principalement des fonctionnalités de qualité de vie comme une meilleure gestion des stocks, des compétences supplémentaires à choisir et une sélection plus étendue d'armes. La trilogie reste concentrée sur le gameplay basé sur les partis et évite une augmentation de la portée telle que la construction de bases, la politique de faction ou le combat à grande échelle.

En raison de la portée limitée, vous pouvez vous précipiter dans chaque jeu en 10-15 heures, mais je recommande fortement de prendre du temps supplémentaire pour lire tout le texte du dialogue et terminer les quêtes secondaires. L'investissement de temps supplémentaire vaut toutes les traditions supplémentaires que les régimes de lièvre ont ajouté pour étoffer chaque scénario.

Le port

C'est toujours une situation incertaine lorsqu'un studio de jeu essaie de prendre un jeu natif sur le PC et les commandes de souris et de clavier et de le porter dans le domaine des consoles et, plus précisément, le support de contrôleur. Les programmes Harebrain ont fait un excellent travail à cet égard. Avec seulement quelques ajustements à la disposition de l'interface utilisateur, ils ont fait des menus et des écrans de caractère. Les icônes de personnage ont été placées verticalement au lieu de horizontalement, ce qui facilite la montée de haut en bas sur le D-Pad pour basculer entre les membres du groupe. Et même la barre chaude légèrement plus grande prend en compte que vous serez assis plus loin de l'écran qu'un lecteur PC.

La disposition des bouton est intuitive et, oserais-je dire plus fluide que la disposition de la souris et du clavier sur la version PC. Je n'ai jamais de problème avec le mal de mal sur une cible involontaire, et échanger des armes ou des compétences est rapide et efficace. Dans l'ensemble, les contrôles restent simples, il n'y a donc pas besoin de combos de bouton secondaires ou tertiaires pour accéder à des fonctionnalités supplémentaires, ce que les autres studios de jeux pourraient apprendre.

Bien que le support du contrôleur soit de premier ordre et que l'histoire et le gameplay restent fidèles aux jeux originaux, j'aimerais voir un peu plus «remaster» dans la version de la console. Compte tenu de la puissance d'une nouvelle console par rapport au PC moyen en 2015, il est un peu décevant qu'il n'y ait aucune amélioration de la fidélité visuelle. Les temps de chargement et de sauvegarde sont également inchangés. Cela montre à quel point les efforts ont été mis à rendre la version console meilleure que l'original.

Dernières pensées

Les schémas HareBraind ont fait un excellent travail portant le Trilogy_ shadowrun aux consoles. Je n'ai essayé que la version PlayStation 5, mais je m'attendrais à avoir la même expérience sur la PS4 ou l'une des consoles Xbox. En tant que joueur principalement PC, je dois admettre que l'équipe a fait un excellent travail pour adapter l'interface utilisateur pour soutenir un contrôleur et une télévision à écran grand. Je dirais même que cela vaut la peine de payer le prix fort pour obtenir la version console sur la version PC, qui peut être trouvée à prix réduit. La seule chose qui manque est une mise à niveau des performances. Peut-être que les schémas de lièvre économisant cela pour une autre incursion dans l'univers _shadowrun.

Full Divulgation: une copie de ce jeu a été fournie par PR aux fins de cette revue.

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