Riot prépare des nerfs de balayage aux dégâts de la ligue au «rythme lent du combat»

Riot Games prépare les principaux changements league de Legends dans le laboratoire de développement, a révélé le développeur de gameplay Riot Axes, axé sur la réduction du fluage des dégâts en constante augmentation et le «ralentissement du rythme du combat» dans la saison 12. Il n'est pas clair si ces ajustements le feront frapper chaque champion ou juste quelques-uns.

League Les fans se plaignent des combats d'équipes sur le rift de Summoner depuis un certain temps maintenant, en particulier en ce qui concerne la rapidité avec laquelle ils sont résolus dans les saisons modernes.

La franchise de longue date a connu un asymétrie profond vers un combat plus rapide au cours des dernières années, le combat d'équipe moyen s'établit maintenant à environ 14 secondes. C'est loin des métas de league saisons passées où les chars et les guérisseurs voyaient souvent des escarmouches et des batailles à cinq battes à cinq sur cinq jusqu'à 50 à 60 secondes. À l'époque, la moyenne était plus proche de 22 secondes.

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Ceci, dit Riotaxes, est dû à une «surcorrection» dans l'équilibre⁠ - un problème que les jeux d'émeute sont intéressés à résoudre avant la fin de la saison 12. Bien que les combats à haut dommage soient passionnants pour certains joueurs, cela coûte souvent l'expression des compétences et la clarté pour joueurs.

"Nous parlerons des changements à venir destinés à ralentir le rythme du combat dans les prochaines semaines", promet le league of Legends Developer.

"Notre équipe de développement pense que league est préférable lorsqu'elle est en moyenne rapide et excitante", a expliqué Riotaxes, "mais je pense qu'il serait juste de dire qu'il a surcorgé des dommages, qui frappe à la clarté (je peux le dire Ce qui vient de me tuer / je peux dire ce que j'aurais dû faire différemment) et l'expression des compétences (que l'assassin / mage a frappé leur kit entier, alors ils ont gagné le kill). »

Dot Esports n'a pas encore confirmé quels peuvent être ces changements.

Il est attendu dans la communauté que tout changement de balayage dans le fluage des dégâts league atteindra la majorité des 159 champions du jeu. Riot a été timide sur leurs plans exacts mais les révélera bientôt.

Une suggestion de l'intérieur de l'équipe de développement a été «une réduction de 20% de tous les dégâts des champions» et «tous la guérison et le blindage» ont chuté par des niveaux similaires.

En janvier, l'équipe de développement league a déclaré qu'elle expédierait tous les ajustements révolutionnaires⁠ - et cela correspondait certainement à cette catégorie⁠ - sur les cycles de patch d'invitation et de championnat du monde de mi-saison. Si les nerfs de fluage des dégâts sont prêts «avant la pré-saison», Riot est heureux de les expédier à mi-saison.

"Nous travaillons activement à trouver la bonne version nuancée de la réduction des dégâts globaux du jeu", a ajouté Riot Axes. "Nous espérons l'expédier dès qu'il sera prêt."

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