Le nouveau champ de tir de Rainbow Six Siege, le système d'équipe et l'opérateur sont parfaits pour les nouveaux arrivants

Rainbow Six Siege Year 7, Saison 2: Vector Glare a beaucoup de choses à être excitées pour les fans existants, mais je pense que ce sera encore plus excitant pour les joueurs qui n'ont pas joué au siège depuis un certain temps ou qui doivent encore essayer le jeu. C'est actuellement un moment idéal pour reprendre le jeu, car la 7e année de la cadavre est un changement narratif définitif pour le tireur tactique multijoueur, recentrant de manière intrigante sur le fait que ses opérateurs sont censés être des soldats spécialisés, pas des athlètes professionnels.

Y7S2 ajoute enfin le champ de tir pour lequel les fans ont réclamé, offrant aux joueurs l'occasion de tester comment les différents attachements affectent le recul, la précision et le bruit de n'importe quel pistolet. Vous pouvez même basculer entre une cible traditionnelle qui suit le motif de balle d'une arme à feu et un mannequin d'entraînement qui teste l'efficacité d'une arme lorsque vous essayez de frapper des points spécifiques sur le corps d'un opérateur ennemi.

Pour quelqu'un comme moi - un joueur de siège qui passe parfois des mois entre les séances et a du mal à garder une trace de chaque ajustement fait au jeu - le champ de tir est une bénédiction. Siege berce maintenant plus de 100 armes à feu différentes, donc garder une trace de la façon dont on se compare à tous les autres peut devenir délicat. Le champ de tir est également un excellent moyen de se mettre dans quelques plans d'entraînement avant un match pour garantir que mes compétences sont encore vives.

"C'est aussi un moyen pour nous de présenter un contenu qui est déjà dans le jeu [pour les joueurs existants]", m'a dit le concepteur de jeu Siege Mathieu Lacombe. "Nous avons tellement d'armes. Comment les différenciez-vous les uns des autres? Recul de celui-ci, je le sens, mais je n'y pense pas. Si vous les comparez dans les mêmes 30 secondes, cependant, vous aurez une meilleure compréhension. Comme: "Oh ouais. Celui-ci donne beaucoup de coups. Celui-ci ne le fait pas." "

La nouvelle saison divise également la liste des opérateurs en équipes individuelles. Principalement, cette nouvelle fonctionnalité reflète la concentration renouvelée de Siege sur la narration, la présentation des alliances qui se forment parmi les opérateurs et que les joueurs nouveaux ou excités à la vitesse nettent pas pourquoi tous les personnages jouables ne s'entendent pas.

"Pour nous, c'est une façon de commencer à donner plus de chance à notre ancienne distribution de personnages pour revenir de manière significative", m'a dit le directeur créatif de Siege, Alexander Karpazis. "Nous avons plus de 60 personnages dans le jeu. Et donc essayer de raconter des histoires avec juste 60 personnages aléatoires est vraiment difficile à faire. Donc, les diviser en équipes où ils sont comme les maisons de Harry Potter vous donnent un sentiment de sensation qui ils sont tout de suite. "

Il n'y a que deux équipes à commencer: Nighthaven et Wolfguard. Nighthaven est dirigé par Kali et présente des opérateurs qui appartiennent à sa société militaire privée ou utilisent des gadgets de haute technologie exceptionnellement avancés. Wolfguard, quant à lui, est dirigé par DOC et propose des opérateurs avec une formation en recherche et sauvetage ou en médecine, ou a des gadgets pour guérir ou aider ses collègues opérateurs.

"Nous prévoyons de publier et d'annoncer encore plus d'équipes tout au long de l'année", a déclaré Karpazis. "Cela nous donne juste un peu un véhicule narratif pour raconter une histoire qui a un peu de sens de chaque personnage de notre jeu qui peut en quelque sorte en tirer parti."

Les nouvelles équipes ont également une ramification de gameplay. "[Les escouades] sont principalement pour le récit, mais nous nous sommes assurés que lorsque nous avons créé les escouades, il y avait des équipes viables en eux que vous pouviez choisir", a déclaré Lacombe. "Et, en allant de l'avant, nous allons pousser plus loin, que les équipes que nous proposons, elles devraient avoir du sens. Si je veux jouer avec quatre copains et nous jouons une équipe, nous pourrions choisir tous les opérateurs de la même équipe Et notre équipe serait viable. "

Je pense que c'est un système Great. Au moins sur papier de toute façon - le véritable test de la question de savoir si ces escouades présentent réellement un moyen de gérer des équipes équilibrées lorsque Y7S2 sera lancée et que les joueurs pourront le mettre à l'épreuve. Mais je regarde rapidement les listes de Nighthaven et Wolfguard, ils semblent être de bons plans pour la base d'une équipe idéale.

Le nouvel opérateur de Y7S2, Sens, est membre de l'une de ces escouades, donc les nouveaux arrivants sauront immédiatement quels opérateurs sont de bons choix pour jumeler avec le nouveau visage. Le premier personnage jouable non binaire de Siege, Sens rejoint Wolfguard au début de la saison en tant qu'attaquant, en utilisant leur gadget incroyablement dope comme moyen de bloquer les lignes de visée ennemies ou de distraire une équipe, ce qui les rend excellentes pour sauver des alliés, venant à la fin de camarades d'escouches qui sont épinglés, ou tendant une embuscade à une équipe enracinée.

Le gadget de Sens est une délicieuse petite boule de magie de haute technologie qu'ils peuvent rouler sur le sol pour créer un mur de lumière verte bleuâtre brillante. Et comme il peut ricocher sur les surfaces, un lecteur de piscine qualifié (ou juste toute personne à moitié décente en géométrie) peut bloquer plusieurs lignes de visée dans une pièce entière avec un rouleau soigneusement placé. Il convient de noter que cette couverture est purement sensorielle - les joueurs (y compris les sens et leurs alliés) ne peuvent pas voir à travers, mais n'importe qui peut tirer ou le traverser, pas de problème. Les seules exceptions à cette règle sont Glaz et Warden, qui peuvent tous deux voir à travers le mur avec l'utilisation de leurs gadgets respectifs.

Champion *BEST* Settings & Sensitivity - Rainbow Six Siege Console

"[Sens] n'est certainement pas un contre-le-temps à un style de jeu spécifique, mais peut aider à permettre quelque chose que nous avons vu dans le passé, ce qui est vraiment stratégique sur votre ligne de vue", a déclaré Karpazis. "Que vous jetiez une fumée ou quelque chose comme ça et que vous auriez un glaz dans votre équipe, et Glaz pourrait travailler avec cela pendant que l'équipe autour de vous exécuterait sur un autre front. Cela est mort et Sens respire un peu plus De plus d'air dans ce type de stratégie où maintenant vous pouvez certainement prendre un glaz avec vous, courir dans un champ avec des sens, puis commencer à faire des pièces intéressantes autour de cela. Et cela donne également plus de valeur aux défenseurs comme Warden, où il peut réellement Voir à travers Sens's Squall. Et donc il n'est pas autant un choix de niche maintenant. Il a un peu plus de but dans une programmation. "

J'ai apprécié la brève période que j'ai pu jouer en tant que sens. Similaire à l'opérateur de Y7S1, Azami, Sens est capable de transformer le champ de bataille de manière intéressante, perturbant même les plans les plus soigneusement mis en créant un mur partout. La plupart des gadgets des opérateurs sont placés ou licenciés et c'est tout - vous vous éloignez d'eux et ils font leur truc, soit c'est une utilisation unique. Mais Azami et Sens utilisent des gadgets avec un impact qui est à la fois immédiat et dure quelques secondes, garantissant qu'ils peuvent être ressentis par plusieurs membres des deux équipes - les opérateurs ont introduit la considération que toute ligne de vue que vous avez pu dépendre depuis des années Peut maintenant être soudainement éloigné de vous à tout moment. Cela peut détruire n'importe quelle sorte de stratégie.

L'ajout de Sens, comme Azami, devrait aider à secouer des stratégies qui ont été établies depuis longtemps dans le siège, faisant la promotion de plus d'opportunités où l'équipe gagnante est composée de ceux qui sont meilleurs à penser et à s'adapter à une situation en évolution, non rien de côté a des joueurs plus expérimentés. Cela ne veut pas dire que je pense que les opérateurs de l'année 6 étaient mauvais, mais en ce qui concerne le siège, les opérateurs de l'année 7 sont (jusqu'à présent) le type que j'aimerais voir plus.

"Je pense que la 7e année aura des gadgets créatifs qui permettent aux joueurs de s'exprimer beaucoup plus", a taquiné Lacombe.

Dans l'ensemble, il y a beaucoup à espérer en ce qui concerne le siège Y7S2. Et bien que les joueurs de siège de longue date apprécieront probablement la nouvelle gamme de tir et les sens, je pense que ces ajouts présentent un tirage encore plus idéal pour les joueurs nouveaux et excités. La 7e année s'annonce rapidement comme une excellente année pour le siège, avec une saison 2 forte après une grande saison 1. Toujours aucun signe de ces plaisanteries dans le jeu que je veux désespérément entendre, mais il y a beaucoup d'autre pour garder les gens occupés en attendant.

Rainbow Six Siege Year 7, la saison 2 devrait être lancé en juin.

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