World of Warcraft: Dragonflight ajoutera des dragons jouables, le retour des arbres de talents et beaucoup plus

Une nouvelle course de dragon jouable (c'est aussi une classe), des supports de dragon personnalisables et un mécanicien de vol amélioré appelé DragonRiding fait partie intégrante de la prochaine expansion de World of Warcraft, la lectron-lampe à thème fortement dragon. Mais tandis que la dernière expansion de WOW introduira de nouvelles zones et de tous les nouveaux ajouts décrits ci-dessus, il pourrait s'agir de l'attention que Blizzard paie à des systèmes plus anciens tels que des professions, des talents et même de l'interface utilisateur vieillissante du jeu qui aura des joueurs de longue date les plus excités.

Comme il s'agissait fortement de la rumeur, Dragonflight prendra des joueurs du titre phare de Blizzard sur les majuscules d'îles dragon, où ils se situeront à la nouvelle casquette de 70 ans et aideront à reconstruire les lampes de dragons titulaires afin de pouvoir servir de plus les défenseurs d'Azeroth. Lorsque les joueurs progressent à travers chacun des îles Dragon Isles quatre nouvelles zones de nivellement, chacune d'entre elles sont associées à l'une des lambeaux de Dragon, ils déverrouillent des drakes d'île dragon personnalisables qui peuvent être utilisées pour voler autour de la nouvelle région (aucune réussite de pathfinder requise) via le nouveau mécanicien dragon de l'expansion. Contrairement aux montures de vol traditionnelles du jeu, DragonRiding sur le nouveau Dragon Isle Droises permettra aux joueurs de Nosessive, du tirettes, de la rotation et de plus. DragonRiding Will, pour l'instant, ne travaille que dans les nouvelles zones d'îles dragon. Bien sûr, il y aura de nouveaux donjons et un nouveau raid à explorer au lancement.

Aux côtés des zones de nivellement de l'île Dragon - Les rives éveilleuses, les plaines d'Ohn'ahran, l'allure d'azur et Thaldraszus - Dragonflight comprennent également une nouvelle région de démarrage pour la dernière classe de héros neutre de la faction du jeu, une classe qui marque une première dans WOW l'histoire. Cette nouvelle classe, l'Evoker, est exclusivement liée à la nouvelle course Dracthyr, les dragons bipédales de l'homme-esque qui, à l'égard de l'algarde de l'Alliance, de sport également une forme humaine personnalisable séparément. Evoker est une classe à distance, qui porte la mail qui change la magie des lambeaux de Dragons pour infliger des dégâts comme la spécialisation de la dévastation ou guérir les alliés en tant que spécialisation de la préservation.

Pourquoi les dragons? Selon Wow Game Director Ion Hazzikostas, dans une interview avec dragons, le Dragon Isles a été l'un des rares endroits restants d'Azeroth qui ont été taquinés ou mentionnés dans le jeu depuis des années que les joueurs n'ont pas encore visité. Une fois que les îles Dragon Isles ont été installées, l'équipe a commencé à examiner des moyens d'incorporer une nouvelle course de type dragon, et il est rapidement devenu évident que les joueurs choisissent le dracthyr comme une race traditionnelle qui pourrait être l'une des nombreuses autres classes du jeu, Bien que la saveur supplémentaire des capacités raciales draconiques telles que les attaques de respiration et la capacité de voler, ne fonctionnaient pas.

"Quand nous sommes arrivés à la question", sont-ils des raciaux dont nous parlons, es-tu un guerrier dracthyr, un dracthyr Rogue, qui a des raciales vraiment cool impliquant un vol? " Plus nous avons commencé à vous rendre compte que cela transcendé à quelques capacités raciales », a déclaré Hazzikostas. "Avoir une arme à souffle, avoir des ailes, ce sont des cadeaux uniques qui influenceraient inévitablement la façon dont vous vous battez. Ensuite, nous avons également commencé à penser à des représentations du pouvoir de nos lampes de dragons que nous avons vus dans Warcraft mais aussi dans d'autres jeux comme des héros de la Tempête prend l'exemple sur Alexsstratasza ou Chromie, par exemple. Cela a commencé à se sentir comme: "Non, c'est une classe différente." Il y a le bronze, la magie de sable de flexion temporel que nous n'avons jamais vue soumise par des mortels. La magie des lampes de dragons rouges et noires est différente de l'incendie Les mages d'incendie appellent. Cela a commencé à se réunir pour former l'idée d'une classe Cette magie draconique combinée avec les cadeaux physiques draconics comme la magie du souffle, les ailes, etc., et nous étions à la suite des courses. "

Beaucoup de mêmes philosophies qui ont commencé à se manifester dans les patchs ultérieurs pour l'expansion des ombres de Wow's de WOW porteront ici. Une évolution des fils du système de destin qui a permis aux joueurs de niveler des caractères alternatifs de manière non linéaire après avoir déjà terminé la ligne principale d'un personnage précédent sera de retour, et Blizzard cherche à faire plus de débloquements de comptes de compte Systems. avant. En ce qui concerne la finGAME, les quêtes mondiales, la mythique +, un nouveau raid et une note de PVP reviendra tous, mais Hazzikostas a également promis de plus en profondeur les systèmes de fin d'endgame ouverts ouverts en ligne avec quels joueurs ont vu récemment dans le cadre du patch 9.2 ' S Zereth Mortis Zone également.

Dragons personnalisables, vols améliorés, une nouvelle région d'Azeroth à explorer, et le premier combo de la classe et de la course combinés du jeu est passionnant, mais ce qui aura parcourir les oreilles de nombreux acteurs de longue date sont les modifications apportées à ce que les hazzikostas ont décrit comme les "systèmes à feuilles persistantes" de wow. Contrairement aux multiples expansions WOW, qui introduisaient de nombreux systèmes centrés sur l'énergie «une expansion et effectués», Dragonflight sera plutôt axé sur les systèmes qui persisteront pendant des années à venir, longtemps après que Dragonflight est venu et disparaîtra.

"Nous voulions vraiment avoir une grande partie de l'énergie que nous avons précédemment répandue dans des« systèmes d'alimentation empruntés »ou des choses qui se sentaient comme elles vivaient dans une expansion unique en améliorant la base des fondements persistants du monde de Warcraft», a déclaré Hazzikostas. "C'est ce qui nous a conduit à des talents, de l'interface utilisateur et des professions."

Les talents de chaque classe obtiennent la refonte la plus spectaculaire depuis les brumes de 2012 du jeu de la dilatation de Pandarie, qui a éloigné le point de talents par système de niveau et les arbres de compétences emblématiques de la vieille école et les ont remplacés d'un peu de granular mais plus percutant Système qui a vu des joueurs en sélectionnant une capacité de clé d'un choix de trois niveaux de 5 à 10 niveaux. Avec DragonPlight, quelque chose de plus semblable aux Talent Trees de Wow classique fait un retour, bien que des améliorations modernes de la journée qui ne forcent pas les joueurs à choisir entre l'amélioration de leurs capacités de classe principale ou une utilité utile, mais optionnelle.

Chaque spécialisation pour chaque classe aura deux arbres de talents, un pour cette spécialisation spécifique et une pour la classe dans son ensemble. Lorsque les joueurs se situent, ils gagneront un point de talent pour les deux arbres pouvant être investis comme ils le voient. L'arborescence spécifique de spécialisation sera orientée vers l'amélioration des capacités de base de la classe, comme augmenter les dégâts de certains sorts. L'arborescence spécifique à la classe, quant à lui, sera pour des avantages supplémentaires qui, sans être essentiel pour améliorer le rôle central de la spécialisation, donner aux joueurs plus d'options sur la manière de personnaliser leur caractère à leur PlayStyle. Les joueurs seront en mesure de sauvegarder des charges de talents spécifiques pour des situations spécifiques, et il n'y aura pas de coût ou de pénalité associé à la modification des talents ou à échanger des charges à la volée.

"Nous avons réalisé ces dernières années, nous nous sommes tournés vers les systèmes auxiliaires pour combler le vide qui élimine le point d'un talent de tous les niveaux", a déclaré Hazzikostas. "Des choses comme la puissance d'artefact, le coeur d'Azeroth et ainsi de suite. Vraiment, nous voulions vraiment faire un look fondamental sur les immeubles de la personnalisation des personnages et la progression des joueurs. La sortie de Wow Classic Il y a quelques années a également fourni une nouvelle leçon sur la façon dont des systèmes tels que ceux qui jouent dans la journée moderne. Beaucoup de forces sont toujours là. Beaucoup de personnalisation, la granularité, est toujours là. Mais je pense que nous avons également vu des joueurs modernes, quel que soit le jeu qu'ils jouent, quel que soit le jeu. cherche à optimiser, cherche à résoudre des informations avec des informations sur des situations spécifiques. Ils veulent que la flexibilité puisse changer entre les spécifications. Le système que nous introduisons dans Dragonflight Je vois vraiment comme meilleur de tous les mondes. Cela revient à la personnalisation et à la profondeur et à la profondeur Le système d'arbres talents que nous avions à l'origine et en résolvant certains des défis que nous avons trouvés. "

Parallèlement à un remontage des talents de classe, l'ensemble de l'utilisateur de Wow's Toute l'interface utilise un lifting majeur pour la première fois depuis la libération du jeu il y a près de deux décennies, une réveil qui cherche à être hautement personnalisable et à faire avec des écrans modernes. Blizzard ne veut pas que les joueurs se sentent comme si elles devaient recourir au joueur ont fait des add-ons pour avoir une interface utilisateur qui fonctionne pour eux, bien que cela soit une option si les joueurs le souhaitent.

"Nous voulons nous assurer que si vous êtes un nouveau joueur assis pour jouer à World of Warcraft pour la première fois, vous voyez une esthétique qui semble toujours ancrée dans le monde des traditions de Warcraft, mais croustillante et moderne et pas comme si quelque chose est inspiré par la Vieille école, Heavy-Diablo II et Baldur's Gate Uis il y a 20 ans, "a déclaré Hazzikostas.

Les professions verront également des changements majeurs avec l'arrivée de Dragonflight. Ils font partie intégrante de WOW du lancement du jeu en 2004, et dans l'esprit Hazzikostas peut avoir culminé autour de cette même période, lorsqu'un joueur pourrait être connu sur son serveur en tant que maître forgeron ou enchanteur qui avait tous les meilleures recettes.

"Cela faisait partie de votre identité, autant que vous puissiez dire que je suis une nuit elfe, ou je suis un orc, ou je suis un guerrier", a déclaré Hazzikostas. "Si vous étiez cet enchanteur qui avait tout, vous étiez un enchanteur, qui faisait partie de votre personnage que vous étiez fier. Cela fait partie de ce que nous aimerions chasser à nouveau pour ceux qui le souhaitent."

Dragonflight Announce Cinematic Trailer | World of Warcraft Une partie de la profession Revamp sera tournée autour d'un nouveau système de travail qui permettra aux joueurs de commenter des engins et des articles d'autres acteurs. Les professions recevront également des équipements spécifiques à la profession pour aider les joueurs à se pencher sur la fantaisie de leurs professions, ainsi qu'un nouveau système de spécialisation de la profession afin que les joueurs puissent se distinguer de leurs autres artisans.

Une question clé sur les esprits de chaque joueur sera quand ils peuvent avoir la main sur Dragonflight, et cela n'est toujours pas clair. L'expansion n'a pas de date de sortie et les Hazzikostas ont clairement indiqué que Blizzard prend une approche de «quand elle est prête», ayant appris des commentaires des joueurs reçus après le lancement de Shadowlands en 2020. Étant donné la réception tiède pour non seulement les ombres mais la L'expansion antérieure du jeu, bataille pour Azeroth, il y a beaucoup de route sur Dragonflight, à un moment où Blizzard s'occupe toujours de multiples enquêtes sur le harcèlement sexuel et des poursuites, une acquisition par Microsoft et plus de concurrence dans l'espace MMORPG que jamais auparavant.

«À la fin de la journée, tout le monde a faim de nouveau contenu et affamé pour la prochaine aventure», a déclaré Hazzikostas. "Nous ne voulons pas garder les gens à attendre trop longtemps. Mais il faut être génial."

En plus de l'annonce de Dragonflight, Blizzard a également annoncé une version «classique» de la colère du jeu de l'expansion de Lich King à venir plus tard cette année.

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